domingo, 21 de diciembre de 2014

¡Segundo año desde la Invasión!

Segundo año desde que el calendario maya vaticinara el fin de la humanidad, desde que cayera ese extraño meteorito en Rusia y ahora se avecinan tres supuestos días de oscuridad perpetua. ¿Sobreviviremos al fin del mundo? ¡Por supuesto! Mientras A.G.E.N.C.I.A. vele en secreto por nosotros no llegará el odiado invasor que nos subyugue a su voluntad. 

¿Qué podemos decir de los logros de este año?

El mejor de todos quizás sea la salida de la Alfa de U&U, que actualmente se encuentra en su 6ª encarnación, aunque de ningún modo es la definitiva, ya que lo que se ha escrito sobre el juego definitivo ha cambiado algunas cosas que habrá que actualizar poco a poco.

- Este ha sido el año de las Jornadas:

Jornadas del Consejo Friki (3 abducidos para la causa)
Jornadas 2DROL (11 abducidos para la vivisección) 
Jornadas Ludo Ergo Sum (5 abducidos para la incubadora, entre ellos al bueno del señor +Cifuentes 

- Añadí dos personajes pregenerados más a la página de descargas.

- Recaudé 10 € a través de Flattr para el pago de ilustraciones ¡Gracias a todos por vuestra confianza!

- ¡Ya somos 17 Abducidos en la página! De 8 a 17, hemos doblado la presencia :)

- Estamos a 7 "Me Gustas" en Facebook de llegar a los 100 seguidores, ¡hurra!

Nada más desde nuestra base secreta, sólo esperar que dentro de un año tengamos mucho más, incluido el juego final (como me prometo todos los años).

domingo, 28 de septiembre de 2014

Más Abducidos en las LES


Un año más la Nave Nodriza se desplazó a Alcorcón para realizar las labores de abducción que ya van siendo tradicionales por estas fechas de Septiembre. El motivo: las Ludo Ergo Sum, las jornadas roleras madrileñas por antonomasia y que este año batió record de asistencia y de mesas de rol.

En esta ocasión tuve la oportunidad de dirigir Cazadores Cazados para un grupo de cinco jugadores que escogieron estrenar los dos nuevos personajes descargables (una Cíborg y un Alfa) junto con la Soldado, el Científico y la Merodeadora.


Para mi sorpresa, la mesa estuvo compuesta casi en su totalidad por "novatos" o al menos gente que había empezado en el rol en esas mismas jornadas, una lástima que este año no hubiese concurso de la mesa con más jugadores nuevos, ¡me lo hubiese llevado de calle!

Pero para que veáis que el hábito no hace al monje, el que fueran novatos no impidió que resolvieran la misión que les propuse con éxito. De hecho es el mejor grupo que he tenido hasta la fecha. No murió ninguno de sus integrantes, capturaron al Cazador Astral vivo (O_O), desactivaron varias torretas de vigilancia, se llevaron el ovni intacto y para colmo consiguieron matar a otro Cazador Astral que se me ocurrió meter en la partida para ponerles las cosas más difíciles (y desactivaron la bomba interna antes de que explotara). Increíble. Y encima terminamos la partida a tiempo de irnos todos a comer.

En fin, gracias a los cinco, Daniela, Pablo, +Luis Alfonso Cifuentes, Joans y Asier por participar y enhorabuena, porque ya formáis parte de la extensa lista de testeadores oficiales del juego :) Me gustó mucho cómo interpretasteis a vuestros personajes, teniendo en cuenta las historias de los mismos y cómo fuisteis dando pinceladas de roleo en cada una de las situaciones que se iban sucediendo.

Tras las partida y antes de la hora de comer estuve hablando con uno de los integrantes de una nueva editorial que en breve dará el salto a la publicación de juegos de mesa y rol y me comentaron que estaban interesados en la publicación del juego... ¡genial!


Así pues, una de las mejores ediciones de estas jornadas a las que haya asistido. Por delante queda una importante cantidad de trabajo que tengo que acometer, pero tengo las pilas cargadas para seguir adelante y terminar el juego.

Nos vemos en la próximas misión Agentes de la República Europea, ¡A.G.E.N.C.I.A. siempre vigilante ante el invasor!

martes, 16 de septiembre de 2014

Nuevos Personajes Disponibles

Aprovechando que este fin de semana tenemos una cita en las LES he subido dos nuevos personajes a la sección de descargas para que los podáis utilizar con la aventura de Cazadores Cazados o con cualquiera que se os ocurra.

En esta ocasión se trata de un supersoldado, un Alfa, y un ser mitad mujer, mitad máquina, una Cíborg.

Sí, los Alfas son enormes

Estos personajes estarán disponibles para jugarlos durante las jornadas y ya incluyen algunas de las últimas modificaciones al juego como es el atributo de HERoísmo.

Podéis descargarlos AQUÍ.

¡Buena caza Defensores de la Humanidad!

lunes, 8 de septiembre de 2014

Ufos & Uzis en las LES 2014


Como años anteriores, no podía faltar a la cita con las Jornadas Ludo Ergo Sum pues son muchos años de amistad y colaboración los que me unen con sus organizadores. Así pues, para todos aquellos interesados en probar Ufos & Uzis durante las mismas el DOMINGO 21 a las 11.00 de la mañana tendrán una oportunidad, pues la nave nodriza surcará los cielos de Madrid a tal efecto. 

La partida que se jugará es la misma que aparece en la Alfa del juego que podéis descargar AQUÍ, pero os recomiendo que no os la leáis si pensáis jugarla. El módulo está pensado para 4 a 6 jugadores, así que os espero en dos semanas para vuestros personajes dejen el pabellón de AGENCIA en lo más alto.

viernes, 18 de julio de 2014

Debate sobre el estado de la invasión

Tras el merecido descanso estival aquí estamos de nuevo para hablar sobre Ufos & Uzis

Y ya que tengo la ocasión y como he adelantado por las consabidas redes sociales a las que soy asiduo os voy a hablar del estado en que se encuentra la escritura del juego.

Resumiendo rápidamente, queda muuuuucho por escribir aún y más todavía que diseñar, aunque el esqueleto de lo que serán los dos libros principales está escrito. 

Una de las secciones que más avanzadas se encuentran es la de creación de personajes. Actualmente están diseñadas todas las habilidades especiales que reciben los Agentes en cada uno de lo niveles que podrán alcanzar (hasta el máximo de 6). Cada personaje recibe 2 habilidades especiales al inicio del juego y una habilidad especial en cada nivel par posterior y una más (a elegir entre dos) en cada nivel impar. Alcanzado el nivel 6 un personaje habrá recopilado un total de 7 habilidades especiales, cada una de ellas específica de su tipo de Agente.

Ahora mismo estoy centrándome en que todo cuadre tanto como se pueda, y por mucho que me he resistido considero que hay un fallo que tenía que solventar y éste no es otro que el atributo primario de Psíquica

Cada uno de los Agentes tiene una serie de atributos en los que destacan y reciben beneficios por sus modificadores en sus habilidades especiales. Pues bien, uno de los atributos principales de los Psíquicos era, como era lógico, Psíquica, pero este atributo es utilizado como bonificador de prácticamente todas las habilidades, atributos secundarios, etc. del juego. 

En sus inicios mi decisión se basaba en que los Agentes tenían algo que les diferenciaba del resto de la humanidad y es que en una mayor o menor medida potenciaban todas sus actividades físicas y mentales con una fuerza psíquica latente que les permitía realizar proezas increíbles. Pero al ser un atributo principal de los Psíquicos (es decir, un atributo donde se pondrá la mejor tirada entre las obtenidas durante la creación de personajes) esto les hacía tener bonificadores más altos que muchos otros agentes, aunque sólo fuera por tener una Psíquica alta.

Así pues he decidido que ese atributo primario deje de existir y sustituirlo por Heroísmo. El Heroísmo sigue casando con la idea de realizar proezas sobrehumanas y es natural que se aplique a todas las habilidades y atributos secundarios de los Agentes, y un Psíquico no tiene por qué tener alto ese atributo primario necesariamente.

Por otro lado esto soluciona otras muchos problemas de diseño añejos, como la Psíquica de los Robots que se me ocurrió que podría renombrarse como "Wi-fi", porque me hacía gracia esa especie de "percepción del entorno de forma extrasensorial y robótico". Era lógico que los Robots no tuvieran Psíquica ya que los poderes mentales no les afectan, pero sí que pueden tener Heroísmo y conservar igualmente la ventaja.

Otro elemento que soluciona son los Puntos de Héroe de los Agentes, que se derivaban del atributo de Psíquica y ahora lo harán de Heroísmo (lo cuál es infinitamente más lógico). Sí, estaba claro aquí que había que cambiarlo, porque igualmente los Psíquicos también se beneficiaban de poseer más puntos heroicos que los demás, sin razón aparente.

Por otro lado, y ya que he mencionado a los Psíquicos, el apartado de Psíquica está también bastante avanzado, pues se han abocetado de forma funcional todos los poderes psíquicos disponibles para los Agentes Psíquicos: un total de 9 disciplinas psíquicas divididas en tres ramas (Poderes de Energía, Físicos y Mentales) y un total de 9 poderes psíquicos por cada disciplina, es decir 81 poderes psíquicos que habrá que pulir pero que al menos están ya escritos para poderlos utilizar.

Los psíquicos en lugar de adquirir una habilidad especial fija en los niveles impares lo que reciben son 3 poderes psíquicos nuevos. Lo normal es que un Agente Psíquico escoja los 3 poderes siguientes de su disciplina (ya que tendrá mayor facilidad para utilizarlos) pero nada impide que escojan una nueva rama de poderes (los 3 primeros poderes de otra disciplina) y lo mismo cuando alcancen el siguiente nivel impar para el total final de 9 poderes psíquicos.

Y ya dejo de pensar en alto y divagar y voy a la declaración de intenciones que pretendía escribir al principio de la entrada y que ya he comentado en las páginas del juego en la redes sociales.

Me niego a entregar un producto que no tenga el 100% de lo mejor que puedo dar. Como imagino que nos pasa a todos muchas veces o no me apetece escribir o simplemente prefiero pasar el tiempo entreteniéndome con otras cosas en lugar de estar concentrado en la confección del juego. Siempre que consigo engancharlo con ganas puede que caigan 8 o 10 páginas escritas sobre el mismo, pero también me tiro semanas o meses sin tocarlo. Sea como sea no quiero pretender cumplir con los plazos que me he marcado sólo para llegar a la meta con la lengua fuera y descontento con el resultado final. 

Ufos & Uzis no es un juego que esté creando para dar una situación de invasión dada o unos alienígenas concretos, como es lo habitual en juegos de esta índole o que toquen el tema aunque sea lateralmente. La última vez que las conté tenía diseñadas más de 80 habilidades especiales para la creación de extraterrestres, así como 200 piezas de equipo para la Base de Operaciones entre artilugios, armas, implantes o instalaciones. Pretendo que las Mentes Maestras tengan todo lo que es necesario para diseñar su propio Apocalipsis (es decir, su campaña) a su gusto y lo más personalizable posible. 

Vaya, un juego "genérico" de invasiones extraterrestres donde la versatilidad y modularidad sean la marca de la casa. Y no contento con eso también quiero crear un libreto adicional con una campaña prediseñada para los que quieran ponerse a rolear inmediatamente...

Puede que tarde mucho en hacerlo pero igual que dije que estaría una Alfa del juego para poderlo probar (y por cierto habrá que modificar cuando saque un momento) y AQUÍ está, también digo que habrá un juego final y algún día lo veremos todos (y muchos otros suplementos que vendrán, o esa es mi intención).

Hasta entonces, recordad que AGENCIA vela por vuestra seguridad, pero aún así vigilad a vuestros vecinos, pues nunca se sabe cuándo las insidiosas intrigas extraterrestres pueden cruzarse en vuestras vidas.


Darse la vuelta un momento y descubrir que tu hermana ¡era en realidad un Reptiliano!