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domingo, 28 de septiembre de 2014

Más Abducidos en las LES


Un año más la Nave Nodriza se desplazó a Alcorcón para realizar las labores de abducción que ya van siendo tradicionales por estas fechas de Septiembre. El motivo: las Ludo Ergo Sum, las jornadas roleras madrileñas por antonomasia y que este año batió record de asistencia y de mesas de rol.

En esta ocasión tuve la oportunidad de dirigir Cazadores Cazados para un grupo de cinco jugadores que escogieron estrenar los dos nuevos personajes descargables (una Cíborg y un Alfa) junto con la Soldado, el Científico y la Merodeadora.


Para mi sorpresa, la mesa estuvo compuesta casi en su totalidad por "novatos" o al menos gente que había empezado en el rol en esas mismas jornadas, una lástima que este año no hubiese concurso de la mesa con más jugadores nuevos, ¡me lo hubiese llevado de calle!

Pero para que veáis que el hábito no hace al monje, el que fueran novatos no impidió que resolvieran la misión que les propuse con éxito. De hecho es el mejor grupo que he tenido hasta la fecha. No murió ninguno de sus integrantes, capturaron al Cazador Astral vivo (O_O), desactivaron varias torretas de vigilancia, se llevaron el ovni intacto y para colmo consiguieron matar a otro Cazador Astral que se me ocurrió meter en la partida para ponerles las cosas más difíciles (y desactivaron la bomba interna antes de que explotara). Increíble. Y encima terminamos la partida a tiempo de irnos todos a comer.

En fin, gracias a los cinco, Daniela, Pablo, +Luis Alfonso Cifuentes, Joans y Asier por participar y enhorabuena, porque ya formáis parte de la extensa lista de testeadores oficiales del juego :) Me gustó mucho cómo interpretasteis a vuestros personajes, teniendo en cuenta las historias de los mismos y cómo fuisteis dando pinceladas de roleo en cada una de las situaciones que se iban sucediendo.

Tras las partida y antes de la hora de comer estuve hablando con uno de los integrantes de una nueva editorial que en breve dará el salto a la publicación de juegos de mesa y rol y me comentaron que estaban interesados en la publicación del juego... ¡genial!


Así pues, una de las mejores ediciones de estas jornadas a las que haya asistido. Por delante queda una importante cantidad de trabajo que tengo que acometer, pero tengo las pilas cargadas para seguir adelante y terminar el juego.

Nos vemos en la próximas misión Agentes de la República Europea, ¡A.G.E.N.C.I.A. siempre vigilante ante el invasor!

lunes, 8 de septiembre de 2014

Ufos & Uzis en las LES 2014


Como años anteriores, no podía faltar a la cita con las Jornadas Ludo Ergo Sum pues son muchos años de amistad y colaboración los que me unen con sus organizadores. Así pues, para todos aquellos interesados en probar Ufos & Uzis durante las mismas el DOMINGO 21 a las 11.00 de la mañana tendrán una oportunidad, pues la nave nodriza surcará los cielos de Madrid a tal efecto. 

La partida que se jugará es la misma que aparece en la Alfa del juego que podéis descargar AQUÍ, pero os recomiendo que no os la leáis si pensáis jugarla. El módulo está pensado para 4 a 6 jugadores, así que os espero en dos semanas para vuestros personajes dejen el pabellón de AGENCIA en lo más alto.

domingo, 18 de mayo de 2014

Llenazo en las Jornadas 2DROL

El pasado día 10 me desplacé hasta Torrejón de Ardoz para dirigir la aventura del documento Alfa de Ufos & Uzis. No lo hacía solo, ya que Kharma también dirigiría esa misma misión para otros 4 jugadores. Antes de llegar ya tuve la sorpresa de encontrarme con Javi Robleño, con el que compartí varias aventuras hace años dentro de la Gran Campaña de Pendragón que nos dirigió mi hermano allá por el 2006 (nah, 8 años nada más... madre mía...).

Al llegar a las jornadas pude encontrarme con varios conocidos y amigos de la bloggesfera como Pedro J. Ramos, Kokuro Enzo, Ryu, Joaquin Torrecilla, David Arkerion y otros tantos, así como los integrantes de la asociación Místicos de Arkat. 


 Javi ligando con el cámara (David Arkerion), jeje

¡Y menudo exitazo! Teníamos preparadas una partida de 4 jugadores cada uno y tuvimos que ampliar plazas para acoger a todos los que se quisieron apuntar para probar el juego. Finalmente fueron once jugadores repartidos en una mesa de 5 y otra de 6.

La historia de las dos jugadoras de mi mesa fue curiosa, ya que estaba yo repartiendo las tarjetas de presentación del juego cuando les pregunté que si se querían apuntar y me dijeron que, al parecer, ya no había plazas, que habían venido aposta a probar el juego porque se lo habían recomendado pero se habían quedado fuera. Y evidentemente me vi en la obligación de ampliar lo que hiciera falta, ¿no creéis? Lo mismo pasó con la otra mesa en la que eran 5 amigos y si no se ampliaba se quedaba uno fuera. En fin, que no tengo corazón para decir que no en estas circunstancias ;P

Me da pena no poder decir nada sobre la partida de Kharma, ya que es la primera vez que tengo unos testeadores del juego y no sé sus impresiones de primera mano (aunque bien es cierto que luego me han dado su feedback y es más que positivo ;D), pero sí puedo hablar de mi partida.



 El amigo Kharma poniendo a los jugadores en situación

En total era un grupo de 4 soldados, 1 científica y 1 merodeadora. En el primer encuentro no me corté ni un pelo y salieron un total de 28 hemófagos ganimedianos teniendo en cuenta el número de jugadores que estaban participando en la misión. Creí que tendrían muchas dificultades pero haciendo buen uso de las ráfagas de las uzis, el dispararredes y un par de granadas pudieron acabar con la amenaza incluyendo la formación de un hemomorfo cuando tal cantidad de criaturas consiguió crear una horripilante parodia de forma humana. 

 Las cosas se ponen serias tras el despliegue de numerosos enemigos

Más adelante tuvieron el encuentro con el Cazador Astral que, escondido con su dispositivo de ocultación, estuvo a punto de empalar con su lanza de energía a uno de los soldados que consiguió realizar una esquiva justo a tiempo pero nada pudo hacer contra el rayo de plasma a quemarropa que le dejó mortalmente herido en el suelo. A pesar de todo, un buen disparo de ráfaga de uzi consiguió herir a la criatura lo suficiente como para que la merodeadora disparara su rifle de francotirador y dejara a la criatura lista para ser acribillada por el soldado que estaba a punto de morir.

Estabilizaron al combatiente pero una cuenta atrás en caracteres extraterrestres hizo que un par de soldados pusieran pies en polvorosa temiendo la explosión del dispositivo de la criatura abatida, sin embargo la científica lo desactivó justo a tiempo y dejó bloqueado el sistema gracias a sus conocimientos de ufología.

Dentro del ovni se encontraron con los hemántropos que intentaban reparar la nave para salir huyendo de allí. Comenzaron a llover balas por doquier, y pronto la trampa en aquella ratonera se cerró cuando saltaron las alarmas y se activaron las defensas de la nave. Uno de los soldados fue engullido por un hemófago gigante, y al verse atrapado soltó la anilla de una de sus granadas sacrificándose para que sus compañeros pudieran huir. Otro de los soldados consiguió poner una inyección a la científica justo a tiempo antes de que un enorme hemomorfo cayera sobre él y le dejara exangüe por las dentelladas de docenas de bocas dentadas...

Aún quedaban jugadores en partida y pocos enemigos que abatir, así que ahí dejamos la historia, pero la verdad es que estoy contento.

Los jugadores evitan el contacto visual de la Mente Maestra para no ser... EX-TER-MI-NA-DOS

Evidentemente el trato con Místicos de Arkat fue magnífico: Tuvimos toda una sala para nosotros solos, nos trajeron unas botellitas de agua para las sufridas Mentes Maestras, etc. Un placer. Me quedo con la frase de José Antonio (de Místicos) que me dijo con una sonrisa de oreja a oreja cuando salimos de las partidas: "¿Cómo lo haces? Vaya éxito, no hacían nada más que preguntar por tu juego".

Así pues, lo dicho. Una maravilla de partidas y un placer haber tratado con todos vosotros, gracias por jugar y nos vemos en las siguientes jornadas ;D

viernes, 9 de mayo de 2014

Jornadas 2DROL


Mañana es el día D, el día 2DROL. 

La Nave Nodriza se desplaza hasta la C/ Londres 11B de Torrejón de Ardoz, en el Centro Polivalente Abogados de Atocha de dicha localidad. La hora de aterrizaje y avistamiento será las 10:00 en punto.

Se jugarán dos partidas de 4 jugadores cada una (8 plazas, para un grupo mixto de 4 personajes masculinos y femeninos); una de ellas la dirigiré yo y la otra el amigo Kharma Nexus que se ha ofrecido voluntario para ello y le estoy muy agradecido :)

La partida en concreto es la que viene junto a la versión alfa del juego que os podéis descargar en la sección habitual.


Aquí podéis ver parte del material que llevaremos para la misma, lo que cada día me hace pensar que a este paso podría tener mi propio juego de batallas interestelares cincuenteras (un sistema de batallas no estaría mal para un muy, muy lejano suplemento...).

¡Os esperamos! ¡Defended la Tierra contra el invasor y larga vida a A.G.E.N.C.I.A.!


miércoles, 23 de abril de 2014

Jornadas de El Consejo Friki

El pasado día 6 de abril me desplacé a las Jornadas del Consejo Friki dispuesto a dirigir el módulo de la Alfa de U&U que como sabéis podéis obtener de forma gratuita en la sección de Descargas correspondiente de esta página. Allí pude encontrarme con muchos conocidos de la bloggesfera, así como con +Ismael, +Justo, +Jacobo Peña y tantos otros. Y la verdad es que para ser la primera que organizaban fue un éxito total. Llenazo total y más de diez mesas jugando a rol como descosidos. 

Dos de mis jugadoras (y ahora testeadoras oficiales) apuntándose a la partida 

Con cuatro plazas disponibles se cubrieron tres de ellas. Los personajes que se interpretaron fueron los pregenerados del módulo: una Soldado, un Científico y la Merodeadora.

Preparando la partida antes de meternos en harina ¡esto marcha!

Me alegra ver que la partida puede jugarse en una mañana ya que los jugadores pudieron explorar todos los mapas exteriores así como el ovni por completo, capturando varios especímenes y derrotando al Cazador Astral que estuvo acechándoles durante los últimos instantes del juego.

En mitad del juego, con los mapas desplegados y los extraterrestres acechando entre la espesura

El resultado final fue muy positivo, los jugadores se lo pasaron muy bien y cogieron muy rápido las reglas. Además tan sólo hubo una baja y fue justo al final de la partida, con el científico intentando desactivar el detonador de autodestrucción del Cazador Astral mientras sus dos compañeras conseguían salir de la zona antes de que la deflagración engulliera la mitad de la nave. 

La próxima partida (o mejor debería decir PartidaS) se celebrará en las jornadas 2DROL el Sábado 10 de Mayo en el centro polivalente Abogados de Atocha de Torrejón de Ardoz. En la que contaré con la ayuda del amigo +Kharma Nexus que dirigirá el mismo módulo de la Alfa para la ocasión. Estas jornadas están organizadas por la asociación Místicos de Arkat del que el jugador de la partida de era miembro.

Así pues, ¡os espero en la próxima abducción!