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domingo, 21 de diciembre de 2014

¡Segundo año desde la Invasión!

Segundo año desde que el calendario maya vaticinara el fin de la humanidad, desde que cayera ese extraño meteorito en Rusia y ahora se avecinan tres supuestos días de oscuridad perpetua. ¿Sobreviviremos al fin del mundo? ¡Por supuesto! Mientras A.G.E.N.C.I.A. vele en secreto por nosotros no llegará el odiado invasor que nos subyugue a su voluntad. 

¿Qué podemos decir de los logros de este año?

El mejor de todos quizás sea la salida de la Alfa de U&U, que actualmente se encuentra en su 6ª encarnación, aunque de ningún modo es la definitiva, ya que lo que se ha escrito sobre el juego definitivo ha cambiado algunas cosas que habrá que actualizar poco a poco.

- Este ha sido el año de las Jornadas:

* Jornadas del Consejo Friki (3 abducidos para la causa)
* Jornadas 2DROL (11 abducidos para la vivisección) 
* Jornadas Ludo Ergo Sum (5 abducidos para la incubadora, entre ellos al bueno del señor +Cifuentes 

- Añadí dos personajes pregenerados más a la página de descargas.

- Recaudé 10 € a través de Flattr para el pago de ilustraciones ¡Gracias a todos por vuestra confianza!

- ¡Ya somos 17 Abducidos en la página! De 8 a 17, hemos doblado la presencia :)

- Estamos a 7 "Me Gustas" en Facebook de llegar a los 100 seguidores, ¡hurra!

Nada más desde nuestra base secreta, sólo esperar que dentro de un año tengamos mucho más, incluido el juego final (como me prometo todos los años).

domingo, 28 de septiembre de 2014

Más Abducidos en las LES


Un año más la Nave Nodriza se desplazó a Alcorcón para realizar las labores de abducción que ya van siendo tradicionales por estas fechas de Septiembre. El motivo: las Ludo Ergo Sum, las jornadas roleras madrileñas por antonomasia y que este año batió record de asistencia y de mesas de rol.

En esta ocasión tuve la oportunidad de dirigir Cazadores Cazados para un grupo de cinco jugadores que escogieron estrenar los dos nuevos personajes descargables (una Cíborg y un Alfa) junto con la Soldado, el Científico y la Merodeadora.


Para mi sorpresa, la mesa estuvo compuesta casi en su totalidad por "novatos" o al menos gente que había empezado en el rol en esas mismas jornadas, una lástima que este año no hubiese concurso de la mesa con más jugadores nuevos, ¡me lo hubiese llevado de calle!

Pero para que veáis que el hábito no hace al monje, el que fueran novatos no impidió que resolvieran la misión que les propuse con éxito. De hecho es el mejor grupo que he tenido hasta la fecha. No murió ninguno de sus integrantes, capturaron al Cazador Astral vivo (O_O), desactivaron varias torretas de vigilancia, se llevaron el ovni intacto y para colmo consiguieron matar a otro Cazador Astral que se me ocurrió meter en la partida para ponerles las cosas más difíciles (y desactivaron la bomba interna antes de que explotara). Increíble. Y encima terminamos la partida a tiempo de irnos todos a comer.

En fin, gracias a los cinco, Daniela, Pablo, +Luis Alfonso Cifuentes, Joans y Asier por participar y enhorabuena, porque ya formáis parte de la extensa lista de testeadores oficiales del juego :) Me gustó mucho cómo interpretasteis a vuestros personajes, teniendo en cuenta las historias de los mismos y cómo fuisteis dando pinceladas de roleo en cada una de las situaciones que se iban sucediendo.

Tras las partida y antes de la hora de comer estuve hablando con uno de los integrantes de una nueva editorial que en breve dará el salto a la publicación de juegos de mesa y rol y me comentaron que estaban interesados en la publicación del juego... ¡genial!


Así pues, una de las mejores ediciones de estas jornadas a las que haya asistido. Por delante queda una importante cantidad de trabajo que tengo que acometer, pero tengo las pilas cargadas para seguir adelante y terminar el juego.

Nos vemos en la próximas misión Agentes de la República Europea, ¡A.G.E.N.C.I.A. siempre vigilante ante el invasor!

lunes, 8 de septiembre de 2014

Ufos & Uzis en las LES 2014


Como años anteriores, no podía faltar a la cita con las Jornadas Ludo Ergo Sum pues son muchos años de amistad y colaboración los que me unen con sus organizadores. Así pues, para todos aquellos interesados en probar Ufos & Uzis durante las mismas el DOMINGO 21 a las 11.00 de la mañana tendrán una oportunidad, pues la nave nodriza surcará los cielos de Madrid a tal efecto. 

La partida que se jugará es la misma que aparece en la Alfa del juego que podéis descargar AQUÍ, pero os recomiendo que no os la leáis si pensáis jugarla. El módulo está pensado para 4 a 6 jugadores, así que os espero en dos semanas para vuestros personajes dejen el pabellón de AGENCIA en lo más alto.

domingo, 18 de mayo de 2014

Llenazo en las Jornadas 2DROL

El pasado día 10 me desplacé hasta Torrejón de Ardoz para dirigir la aventura del documento Alfa de Ufos & Uzis. No lo hacía solo, ya que Kharma también dirigiría esa misma misión para otros 4 jugadores. Antes de llegar ya tuve la sorpresa de encontrarme con Javi Robleño, con el que compartí varias aventuras hace años dentro de la Gran Campaña de Pendragón que nos dirigió mi hermano allá por el 2006 (nah, 8 años nada más... madre mía...).

Al llegar a las jornadas pude encontrarme con varios conocidos y amigos de la bloggesfera como Pedro J. Ramos, Kokuro Enzo, Ryu, Joaquin Torrecilla, David Arkerion y otros tantos, así como los integrantes de la asociación Místicos de Arkat. 


 Javi ligando con el cámara (David Arkerion), jeje

¡Y menudo exitazo! Teníamos preparadas una partida de 4 jugadores cada uno y tuvimos que ampliar plazas para acoger a todos los que se quisieron apuntar para probar el juego. Finalmente fueron once jugadores repartidos en una mesa de 5 y otra de 6.

La historia de las dos jugadoras de mi mesa fue curiosa, ya que estaba yo repartiendo las tarjetas de presentación del juego cuando les pregunté que si se querían apuntar y me dijeron que, al parecer, ya no había plazas, que habían venido aposta a probar el juego porque se lo habían recomendado pero se habían quedado fuera. Y evidentemente me vi en la obligación de ampliar lo que hiciera falta, ¿no creéis? Lo mismo pasó con la otra mesa en la que eran 5 amigos y si no se ampliaba se quedaba uno fuera. En fin, que no tengo corazón para decir que no en estas circunstancias ;P

Me da pena no poder decir nada sobre la partida de Kharma, ya que es la primera vez que tengo unos testeadores del juego y no sé sus impresiones de primera mano (aunque bien es cierto que luego me han dado su feedback y es más que positivo ;D), pero sí puedo hablar de mi partida.



 El amigo Kharma poniendo a los jugadores en situación

En total era un grupo de 4 soldados, 1 científica y 1 merodeadora. En el primer encuentro no me corté ni un pelo y salieron un total de 28 hemófagos ganimedianos teniendo en cuenta el número de jugadores que estaban participando en la misión. Creí que tendrían muchas dificultades pero haciendo buen uso de las ráfagas de las uzis, el dispararredes y un par de granadas pudieron acabar con la amenaza incluyendo la formación de un hemomorfo cuando tal cantidad de criaturas consiguió crear una horripilante parodia de forma humana. 

 Las cosas se ponen serias tras el despliegue de numerosos enemigos

Más adelante tuvieron el encuentro con el Cazador Astral que, escondido con su dispositivo de ocultación, estuvo a punto de empalar con su lanza de energía a uno de los soldados que consiguió realizar una esquiva justo a tiempo pero nada pudo hacer contra el rayo de plasma a quemarropa que le dejó mortalmente herido en el suelo. A pesar de todo, un buen disparo de ráfaga de uzi consiguió herir a la criatura lo suficiente como para que la merodeadora disparara su rifle de francotirador y dejara a la criatura lista para ser acribillada por el soldado que estaba a punto de morir.

Estabilizaron al combatiente pero una cuenta atrás en caracteres extraterrestres hizo que un par de soldados pusieran pies en polvorosa temiendo la explosión del dispositivo de la criatura abatida, sin embargo la científica lo desactivó justo a tiempo y dejó bloqueado el sistema gracias a sus conocimientos de ufología.

Dentro del ovni se encontraron con los hemántropos que intentaban reparar la nave para salir huyendo de allí. Comenzaron a llover balas por doquier, y pronto la trampa en aquella ratonera se cerró cuando saltaron las alarmas y se activaron las defensas de la nave. Uno de los soldados fue engullido por un hemófago gigante, y al verse atrapado soltó la anilla de una de sus granadas sacrificándose para que sus compañeros pudieran huir. Otro de los soldados consiguió poner una inyección a la científica justo a tiempo antes de que un enorme hemomorfo cayera sobre él y le dejara exangüe por las dentelladas de docenas de bocas dentadas...

Aún quedaban jugadores en partida y pocos enemigos que abatir, así que ahí dejamos la historia, pero la verdad es que estoy contento.

Los jugadores evitan el contacto visual de la Mente Maestra para no ser... EX-TER-MI-NA-DOS

Evidentemente el trato con Místicos de Arkat fue magnífico: Tuvimos toda una sala para nosotros solos, nos trajeron unas botellitas de agua para las sufridas Mentes Maestras, etc. Un placer. Me quedo con la frase de José Antonio (de Místicos) que me dijo con una sonrisa de oreja a oreja cuando salimos de las partidas: "¿Cómo lo haces? Vaya éxito, no hacían nada más que preguntar por tu juego".

Así pues, lo dicho. Una maravilla de partidas y un placer haber tratado con todos vosotros, gracias por jugar y nos vemos en las siguientes jornadas ;D

viernes, 9 de mayo de 2014

Jornadas 2DROL


Mañana es el día D, el día 2DROL. 

La Nave Nodriza se desplaza hasta la C/ Londres 11B de Torrejón de Ardoz, en el Centro Polivalente Abogados de Atocha de dicha localidad. La hora de aterrizaje y avistamiento será las 10:00 en punto.

Se jugarán dos partidas de 4 jugadores cada una (8 plazas, para un grupo mixto de 4 personajes masculinos y femeninos); una de ellas la dirigiré yo y la otra el amigo Kharma Nexus que se ha ofrecido voluntario para ello y le estoy muy agradecido :)

La partida en concreto es la que viene junto a la versión alfa del juego que os podéis descargar en la sección habitual.


Aquí podéis ver parte del material que llevaremos para la misma, lo que cada día me hace pensar que a este paso podría tener mi propio juego de batallas interestelares cincuenteras (un sistema de batallas no estaría mal para un muy, muy lejano suplemento...).

¡Os esperamos! ¡Defended la Tierra contra el invasor y larga vida a A.G.E.N.C.I.A.!


miércoles, 23 de abril de 2014

Jornadas de El Consejo Friki

El pasado día 6 de abril me desplacé a las Jornadas del Consejo Friki dispuesto a dirigir el módulo de la Alfa de U&U que como sabéis podéis obtener de forma gratuita en la sección de Descargas correspondiente de esta página. Allí pude encontrarme con muchos conocidos de la bloggesfera, así como con +Ismael, +Justo, +Jacobo Peña y tantos otros. Y la verdad es que para ser la primera que organizaban fue un éxito total. Llenazo total y más de diez mesas jugando a rol como descosidos. 

Dos de mis jugadoras (y ahora testeadoras oficiales) apuntándose a la partida 

Con cuatro plazas disponibles se cubrieron tres de ellas. Los personajes que se interpretaron fueron los pregenerados del módulo: una Soldado, un Científico y la Merodeadora.

Preparando la partida antes de meternos en harina ¡esto marcha!

Me alegra ver que la partida puede jugarse en una mañana ya que los jugadores pudieron explorar todos los mapas exteriores así como el ovni por completo, capturando varios especímenes y derrotando al Cazador Astral que estuvo acechándoles durante los últimos instantes del juego.

En mitad del juego, con los mapas desplegados y los extraterrestres acechando entre la espesura

El resultado final fue muy positivo, los jugadores se lo pasaron muy bien y cogieron muy rápido las reglas. Además tan sólo hubo una baja y fue justo al final de la partida, con el científico intentando desactivar el detonador de autodestrucción del Cazador Astral mientras sus dos compañeras conseguían salir de la zona antes de que la deflagración engulliera la mitad de la nave. 

La próxima partida (o mejor debería decir PartidaS) se celebrará en las jornadas 2DROL el Sábado 10 de Mayo en el centro polivalente Abogados de Atocha de Torrejón de Ardoz. En la que contaré con la ayuda del amigo +Kharma Nexus que dirigirá el mismo módulo de la Alfa para la ocasión. Estas jornadas están organizadas por la asociación Místicos de Arkat del que el jugador de la partida de era miembro.

Así pues, ¡os espero en la próxima abducción!

domingo, 13 de abril de 2014

Alfa v.6

Tras unas cuantas partidas de testeo y los comentarios de los seguidores del juego he arreglado una serie de erratas que contenía el documento y que pasé por alto en la publicación final del juego. También he hecho algunos añadidos adicionales aprovechando la coyuntura como es incluir a los últimos 3 testeadores del juego. Las modificaciones son las siguientes:

- Añadidos los 3 nuevos testeadores.
- Las coberturas 1/4 y 1/2 estaban mal indicadas.
- Modificación de sectoide por hemántropo en la explicación de la habilidad de armas Ráfaga. 
- La distancia del rifle de francotirador se pasaba de línea. Se ajusta en consecuencia.
- Se han añadido los cuadros de puntos de vida de los personajes y las criaturas para poder tacharlos a medida que los van perdiendo (o recuadrando si reciben daños temporales). También se añaden tantas calaveras como puntos de vida negativos puedan recibir antes de morir.

Y nada más de momento. Podéis bajaros la nueva versión en la sección de Descargas de la web.

martes, 4 de marzo de 2014

Alfa de Ufos & Uzis

Tras una larga espera y un retraso de algo más de dos meses, aquí tenemos el documento Alfa de U&U, listo para el Día del Dungeon Master (¡la Mente Maestra para nosotros!). Tan sólo tienes que clickar en la imagen con el botón derecho del ratón y dar a "Guardar como...", ya que se trata de 36 MB de archivo lleno de supersoldados, extraterrestres y armas de rayos beta.


En sus casi 20.000 palabras encontraréis material suficiente para quedar abducidos durante horas. Así que no dudéis en compartirlo y correr la voz entre vuestros amigos/as vía G+, FB, Twitter o lo que el Megaprocesador Supra Nexon os dé a entender. Y si tenéis Flattr os agradeceré cada click que me concedáis. Estoy deseando conocer vuestras impresiones y que el producto final sea de vuestro agrado. Personalmente creo que ha merecido la pena la espera.

Cualquier duda, aclaración, sugerencia o comentario, por favor, remitidla a nuestro correo ufosanduzis(arroba)gmail(punto)com y enviaremos nuestra Nave Nodriza rauda para procesar toda la información vía rayo de control mental.

¡Feliz día de Dungeon Master!

sábado, 21 de diciembre de 2013

¡Un año desde la Invasión!


Hoy se cumple un año desde que el mundo debió llegar a su fin tal y como lo conocíamos, sin embargo aquí seguimos. ¡porque la raza humana no se doblega con facilidad! A.G.E.N.C.I.A. sigue velando por nuestra seguridad y, sí, por nuestra ignorancia ante los horrores que acechan más allá del frío espacio profundo.

¿Y qué se ha conseguido desde entonces?


Me entrevistaron en el blog de El Otro Viento.

Tuve la intención de crear la beta del juego, pero finalmente fui realista y esto se ha traducido en una Alfa que verá la luz muy pronto (¡de forma casi inminente!).

A pesar de que todo parecía torcerse conseguí asistir de nuevo a las LES 2013 y tener entre mis jugadores a +Jose Viruete, +Inma Rico, +Miguel A Villen Jurado, entre otros, y desde entonces quedaron abducidos para la causa (y son mi acicate oficial (tm) para que termine el juego).

Inicié el periplo para tener el documento Alfa público del juego y, aún mejor, ¡me puse fechas! ¡Loco, loco!

Abrí una encuesta para saber qué extraterrestre tendría las aviesas intenciones de acabar con nuestro planeta y tuvo tanto éxito que tuve que abrir una segunda encuesta. Y ya todos temblamos ante los resultados.

Me uní al carro de Flattr y conseguí la colaboración de varias personas a las que les estoy muy agradecido. ¡Con tus fondos donados a A.G.E.N.C.I.A. haces del mundo un lugar mucho más seguro! ¡No lo dudes! ¡Contamos con tu apoyo!

Las actualizaciones en las redes sociales son mucho más habituales y gracias al feedback recibido (sobre todo en G+, para qué negarlo) tengo mucha más seguridad en que el juego de verdad interesa y tiene su público.

¡Ya somos 8 Abducidos en la página! De 0 a 8, oye, hay quien tiene menos :)

A día de hoy tengo a seis dibujantes (con mucho talento, he de decir) interesados en crear nuevos contenidos para el juego, como ilustraciones, tableros de juego, etc. Gracias a todos los que os hicisteis eco ;)

Y lo más importante, me he centrado en terminar poco a poco todas las tareas que tenía pendientes y sacar el documento público que espero dejará a todos con ganas del juego final, que espero cumpla las expectativas.

Nada más desde nuestra base secreta, sólo esperar que dentro de un año tengamos mucho más, incluido el juego final 

¡Hasta el año que viene y felices fiestas!

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Raza Invasora Revelada

Para todos aquellos que hayáis seguido la evolución de la encuesta que abrí hace algo más de 1 mes no os sorprenderá el resultado de la misma. Desde aquí quiero agradeceros a todos vuestra participación ya que ha sido MUCHO más grande de la que yo esperaba, con 55 votos en la primera encuesta y otros 46 en la segunda. No le hagáis demasiado caso a los porcentajes, porque ya os digo yo que no corresponden con un 100% escrutado.


Finalmente los ganadores han sido los Cazadores Astrales nuestra versión U&U de los famosos Predators. Les siguieron de cerca los Hombres Lagarto de Sauria Rex y empataron en el tercer puesto los Sectoides Marcianos y la Horda Simiesca que hacia el final dio un buen subidón de última hora.

Pero al César lo que es del César, así que sin más dilación os presento a nuestros potenciales genocidas gracias al arte y buen hacer de +Manu Sáez, que creo que esta vez se ha superado.

LOS CAZADORES ASTRALES


Pero como bien dije en su momento, U&U se articula creando un Apocalipsis para la Tierra en el que una Raza Invasora mueve los hilos de su conspiración a través de una Raza Esclava o Aliada. Esta raza sería elegida entre la menos votada entre las dos encuestas, y al tratarse de un empate entre una raza propuesta por los seguidores del juego y otra propuesta por mí he decidido que el empate se rompe a favor de...



LOS HEMÓFAGOS GANIMEDIANOS

Pronto habrá ilustraciones también para ellos ;) 

Personalmente hubiese preferido que tanto la raza invasora como la esclava hubiesen sido completamente originales, más aún teniendo en cuenta que las propuestas que disteis eran a cuál mejor. Algunos me llegaron a aconsejar que hiciera "trampas" votando yo mismo o pidiendo que otros votaran las razas más originales, pero entonces ¿de qué sirve hacer una encuesta si no acepto sus resultados? 

Yo con lo que ha salido estoy contento, aunque ya os adelanto que los jugadores que se vean sometidos a las caricias de los Cazadores Astrales y sus secuaces se acordarán de esos 15 votos y del día en que pudieron haber cambiado las tornas por un mal menor ;)

También quisiera hacer un anuncio aquí, ya que tengo ocasión, y es que todas, esperad no lo he enfatizado bien, TODAS las razas extraterrestres que se han enumerado en las dos encuestas serán incluidos como razas de ejemplo en el documento final del juego básico. U&U está preparado para que cada uno cree sus propias razas y Apocalipsis personales, pero ¿qué mejor forma de crearlos cuando tenemos unos ejemplos tan buenos en los que basarnos? Por supuesto, incluirán una ilustración propia para alegrarnos la vista y ponerle cara a nuestras pesadillas favoritas.

En otro orden de cosas, gracias a vuestro apoyo el proyecto ha recibido un total de 4,52 € vía Flattr que serán inmediatamente invertidos para los gastos de los battlemaps que se incluirán con el módulo del Alfa, del que he superado las 26 páginas y creo que pronto alcanzará las que preveía que serían 30 páginas de documento.

Estos battlemaps de los que he hablado en Facebook y G+ están pensados para que las Mentes Maestras puedan imprimirlas y usarlas como tableros de juego si son proclives al uso de miniaturas. Irán en blanco y negro y muy posiblemente serán modulares. Con ellos vendrán incluidas una serie de fichas y miniaturas de papel que representarán a todos los PJs, PNJs y extraterrestres necesarios para jugar en dichos escenarios.

Esta es la idea

Para todo este despliegue técnico hay 5 candidatos que no os voy a engañar tienen mucho talento. Pronto espero poder enviarles el módulo completo y veremos si alcanzamos la calidad esperada. Así que si os gusta lo que véis y queréis seguir apoyando el proyecto, Flattr arriba sin dudarlo (¡os lo ordenan vuestros secretos amos extraterrestres!)

lunes, 4 de noviembre de 2013

Flattr y ¿por qué colaborar con U&U?

Como bien sabéis muchos de los que leéis esta página, +Ignacio Muñiz nos ha dado pie a una iniciativa en G+ que responde al nombre de Flattr y que explica muy bien es éste enlace a su blog.

Resumiéndolo mucho, Flattr da un sentido a los muchos +1 que se suelen dar en las redes sociales en forma de microdonativo. Cuando creas una cuenta tú decides cuál será tu presupuesto mensual para Flattrear (clickar) en proyectos ajenos y dicho presupuesto se irá dividiendo entre los muchos que apoyes. De modo que si te marcas 10 € y clickas 10 veces estarás repartiendo 1 € a cada proyecto. Si no clickas en ningún sitio durante todo un mes no te descuentan nada. Visitad el enlace de más arriba para más información.

Pues bien, vamos con la pregunta que abre esta entrada.


¿Por qué colaborar con U&U?

En primer lugar, la página web y mantener su dominio tiene una serie de gastos fijos que los pago de mil amores, pero que bien podría estar invirtiéndolos en más ilustraciones, maquetación y otros gastos que de verdad repercuten en la calidad visual del juego. 

En segundo lugar, pagar ilustraciones. No, no pretendo financiar mi proyecto a través de Flattr, el que nadie me apoyase a través de esta plataforma no cambia que voy a encargar ciertas ilustraciones "fijas". Por ejemplo, hasta ahora he decidido tener una versión masculina y femenina de todas las clases de personaje, y de hecho ya están en mi poder, pero, ¿no os gustaría tener también unas ilustraciones de todos los tipos de psíquicos disponibles? A mi sí, pero es un gasto que prefiero hacerlo con otros dibujos "básicos" que necesito para el juego en lugar de algo que es más bien complementario. Además no sólo me haríais feliz a mí, ¡estoy seguro que cada Flattr que recibo hace un poco más feliz a +Manu Sáez también! :D

Tercer lugar, calidad de la Alfa. Si colaboráis con vuestros Flattrs tened por seguro que parte de esa financiación va a destinarse a la maquetación de la Alfa y, claro, a la del juego final. El juego final quiero que tenga un aspecto sublime: ¿qué os parecería si estuviese maquetado como si se tratara de un comic book? Sí, con viñetas, bocadillos y cajas de texto. Busco que el formato final sea como el de un tebeo en B/N de aspecto vintage y creo que con vuestro apoyo podríamos conseguirlo. Esto es un sí o sí, es decir, yo mismo haré todo lo posible con mis propios recursos y conocimientos para conseguirlo, pero si me apoyáis ese formato final estará cada día más cerca.

Cuarto lugar, complementos. Soy consciente de que muchos jugáis como yo imaginando las historias y narrándolas a vuestros jugadores. También soy consciente de la visibilidad que las miniaturas dan a una mesa de juego, en especial para tratar asuntos como los combates. Sí, exactamente lo que estáis pensando. Entre mis objetivos también se encuentra el diseñar una serie de escenarios con su propio tablero y "figuras" de cartón que podáis imprimir y utilizar en vuestras partidas. Es algo opcional, pero que sé que mucha gente apreciará (yo el primero) y quisiera encargar la ilustración de esos tableros con parte de vuestra colaboración.

¿Soy un megalómano? ¿Soy un soñador? Quién sabe, quizás con la aportación de muchos pocos, pueda conseguir un mucho. Yo voy a hacer todo lo posible para alcanzar los frutos de todo este trabajo, pero si me aupáis para llegar a las ramas más altas, todos tendremos naranjas ;)

¡Colabora con U&U antes de que llegue el Apocalipsis!

martes, 22 de octubre de 2013

Objetivo La Tierra

Hoy ha transcurrido una semana desde que se publicó la encuesta sobre la raza extraterrestre que se cierne sobre la Tierra. La respuesta a día de hoy es realmente positiva, ya que son 25 las personas que han votado en ella y han propiciado el actual triple empate entre:

- Cazadores Astrales (recordemos, una adaptación de las criaturas de Predator)

- Asimilantes del Imperio Ciborg (una mezcla de conceptos entre Cibermen de Doctor Who y los Borg de Star Trek).

- Sectoides Marcianos (los clásicos y taimados cabezones grises)

De cerca les siguen los Horrores Acechantes (adaptación de Aliens), la Dictadura Científica del Megaprocesador Supra Nexon (robots alienígenas) y los Hombres Lagarto de Sauria Rex (con sus propios dinosaurios modificados genéticamente y su gran apetito por la carne humana).

No obstante, lo mejor no es sólo la participación en la encuesta si no la cantidad de ideas que han ido surgiendo para aportar nueva formas de vida alienígenas que clamen por la destrucción de nuestro mundo. Así pues y gracias a las aportaciones de +Crom, +Senshi Shiroi, +Fian, +Maese Jarrin o +Beliagal, así como algunas aportaciones por mi parte, hemos conseguido una segunda hornada de horrores espaciales que sumar a los diez anteriores. Así pues 10 nuevas opciones se abren ante vosotros (¡muchas gracias a todos!):

- Titanes Grises del Sistema Adamantita (Adaptación de los extraterrestres de Prometheus, una raza de gigantescos humanoides de tendencias belicosas que van de planeta en planeta para probar sus armas biológicas)

- Cauterizadores de Cerebros de la Estrella Binaria 61 Cygni (Horrendas criaturas tentaculares que dedican sus esfuerzos a extraer los grandes cerebros de las civilizaciones de la galaxia para acumular conocimientos, desechando los no aptos para su programa de cibercriaturas esclavas). 

- La Especie Vacía (En el futuro la Tierra ha quedado devastada y han viajado al pasado para arrebatarnos nuestro tiempo para poderse expandir de nuevo. Seres superdesarrollados, con capacidades telequinéticas, telepáticas y carentes de todo atisbo de humanidad: fríos, sin sentimientos... pero un reflejo horripilante de nuestro propio futuro).

- La Legión de Simbiontes de la Zona Muerta (Criaturas informes parasitarias que necesitan de materia orgánica consciente para su existencia)

- Los Medusoides del Cinturón Casaliano (Medusas flotantes capaces de viajar en el vacío y con capacidades electroquinéticas).

- Perdiciones Oníricas Venusianas (Una raza etérea extraterrestre que posee los cuerpos de los seres humanos).

- La Horda Simiesca (¡Más pulp, es la guerra! ¡Monos con escafandras! ¡Bombabuinos!)

- La Hegemonía Amazónica de Gamma Cassiopeiae (Una raza femenina de gran belleza y absoluta crueldad que pretende liberar a las mujeres de la Tierra para aniquilar a los hombres y convertirlas en fieras soldados para su campaña de conquista a través de la galaxia).

- Hemófagos Ganimedianos (Sanguijuelas del espacio exterior capaces de conformar formas vagamente humanoides y mutar en verdaderos engendros monstruosos alimentándose de la sangre de los seres vivos)

- Horrores Abisales del Triángulo de las Bermudas (Las teorías se confirman y todos los sucesos de extrañas desapariciones ahora cobran sentido. En las profundidades abisales del Océano Atlántico una brecha dimensional ha hecho que estos engendros subacuáticos surjan de las negras simas marinas para acabar con la vida en la superficie).

Como podéis imaginar en esta nueva encuesta puede volver a votar cualquiera que ya haya votado hasta el momento, no obstante aquí va una información adicional de la que no teníais conocimiento hasta el ahora.

En U&U cuando se diseña el futuro Apocalipsis de la Tierra debe elegirse una Raza Invasora y una Raza Esclava de ésta, así pues, la raza que menos votos reciba de las dos encuestas entrará también en la alfa como la más débil de las formas de vida extraterrestre bajo el yugo de la Raza Invasora ganadora. ¿Titanes Grises subyugados a la voluntad del Megaprocesador Supra Nexon? ¿Cazadores Astrales parasitados por Hemófagos Ganimedianos? ¿Hombres Lagarto de Sauria Rex al servicio de la Hegemonía Amazónica? ¡¡¿Por qué no?!! ¡Con U&U podemos!

martes, 24 de septiembre de 2013

Abducidos en las LES


Un año más acudí a las LES para hacer una prueba más de Ufos & Uzis y, amigos, está confirmado: el juego sigue engrasado de un año para otro. La mañana del domingo no es ni mucho menos tan infernal como la tarde del sábado. Con todo había más de 10 mesas llenas a rebosar de participantes. La mía era la 13, pero eso no me amedrentó ni por un segundo. ¡Trisdekaidecafobias a mí!

Allí me encontré con +Miguel A Villen Jurado e +Inma Rico y ¡fíjate tú!, no tuve que usar mi pistola de control mental para convencerles de echar una partida.

Un poco más tarde unas nuevas caras conocidas se acercaron a la mesa y me alegró ver que eran dos jugadores (jugador y jugadora) del año pasado que repetían experiencia. El caso es que tengo entendido que llegaron tarde a otra partida a la que se habían apuntado y yo, como buen coche escoba, recogí el testigo de todo huérfano de sesión que se pasaba por ahí. ¡Nada escapa al rayo tractor de la Nave Nodriza!

Por último, +Jose Viruete hizo acto de presencia y se quitó la espinita de echarse una partida, así que con 5 jugadores pasamos la mañana cazando arañas zombificadoras del espacio exterior, con un cíborg, una psíquica precognitiva, un soldado, un científico y una alfa. ¡Qué manejo con las uzis, qué tiroteos, qué manera de pelar "gambas" con la motosierra!

La experiencia fue, como siempre, muy amena y divertida y creo que tengo nuevos fans abducidos para el juego. En la foto (cedida por Jose) sujetamos algunos de los dibujos del genial +Manu Sáez de entre los cuales podréis ver uno de los inéditos hasta ahora: la Cíborg.

¡El año que viene más y mejor y esperemos que con un libro con ISBN bajo el brazo!

martes, 17 de septiembre de 2013

Oh baby, you´re so sexy!


Gracias al insuperable arte de +Manu Sáez ésta es una de las nuevas ilustraciones que podréis ver en la partida de las LES 2013. En concreto es la versión femenina del robot, una fembot con lanzallamas y depósito de combustible incorporado. 

No será la única versión con el sexo "cambiado" ya que junto a esta ilustración hay otras 7 más con la versión masculina/femenina de las clases de personaje que ya conocéis de su correspondiente sección.

Y para que vayáis haciendo memoria (y eligiendo con antelación vuestro personaje favorito) os dejo a continuación los trasfondos de los 14 personajes que estarán disponibles para la partida:

Trasfondo SOLDADO
Te criaste en los suburbios de la vieja Roma, haciendo trabajos aquí y allí para conseguir algo de dinero que aportar a la familia. Eras el hermano mayor y sobre ti descansaba el peso de la responsabilidad de alimentar a tus hermanos y tu anciana abuela cuando tus padres murieron en aquel accidente. Las chapuzas no daban para mucho, y te enteraste por un amigo que podrías sacar un dinero extra participando en peleas un tanto “ilegales”. Estabas desesperado así que accediste a entrar en el mundillo recibiendo muchas palizas al principio y mucho dinero después, cuando le cogiste el tranquillo a los combates. Un día un informador de A.G.E.N.C.I.A. te dijo que te había visto luchar y que podía poner fin a tus problemas económicos, siempre que aceptaras unirte a su organización. Aceptaste, y te entrenaron con armas de fuego y todo tipo de tácticas. Mantienes el contacto con tu abuela y tus hermanos: dicen que ahora tienen para vivir, pero te preocupa qué podría pasar si un día murieses en una misión, ¿qué sería de ellos entonces?

Trasfondo mujer soldado
En una vida pasada perteneciste al comando de fuerzas especiales Blitzkrieg de la República Europea, un grupo especializado en la eliminación de mentes criminales enemigas de la República. Tu vida militar siempre ha sido una carrera de éxito, con tan sólo una misión fallida: la última antes de entrar en A.G.E.N.C.I.A. Tu reclutamiento no ocurrió por casualidad, pues tan sólo tú sobreviste a la masacre; el profesor Hillmaughter utilizó armas que desintegraron al resto de tu comando y tan sólo pudiste colocar un potente explosivo en el generador principal de su laboratorio antes de salir corriendo de allí. En tu carrera desesperada pudiste ver la sombra de unas criaturas que no pertenecía a este mundo y que debían haber proporcionado esa tecnología no terrícola al profesor. Los chillidos de las criaturas, cuando todo comenzó a arder, aún te acompañan en tus pesadillas. El parte oficial de Blitzkrieg te dio por muerta, por lo que ahora trabajas para A.G.E.N.C.I.A. contra un enemigo mucho más terrible que todos los que has combatido hasta ahora: ¡invasores extraterrestres!

Trasfondo mujer alfa
Nunca conociste a tus padres, pues sólo sabes que te entregaron a A.G.E.N.C.I.A. cuando eras tan sólo un bebé y que la organización se puso manos a la obra contigo para convertirte en uno de sus fabulosos soldados alfa. Aplicaron el genoma C.I.D. en tu sistema y éste potenció tu desarrollo y percepción hasta límites sobrehumanos. Eres quizás una de las mejores tiradoras de toda la organización, pues has sido sometida a más de un millar de simulaciones de combate todas superadas con excelentes notas. La razón para tan exhaustivo entrenamiento no es otra que la lucha contra la amenaza que se cierne sobre la Tierra: la invasión extraterrestre. Deseas poner a prueba tus capacidades en un entorno físico real, hastiada como estás de las cuatro paredes de unos laboratorios que conoces como la palma de tu mano. Estarás a la altura, no te cabe la menor duda.

Trasfondo hombre alfa
Naciste en los laboratorios de A.G.E.N.C.I.A. como uno de los exitosos experimentos de ingeniería genética del Proyecto Cibeles. Eres el resultado de muchos años de investigación y entrenamiento militar, el “hijo probeta” resultante al aplicar el revolucionario genoma CID (Corpulencia, Inteligencia y Dinamismo) a tu ADN. Aunque aún no has desarrollado tu máximo potencial, tus capacidades como estratega y combatiente han sido puestas a prueba en multitud de conflictos bélicos entre la República Europea y sus muchos enemigos. Tras una exitosa campaña de victorias, A.G.E.N.C.I.A. te reveló el motivo de tu minuciosa preparación y entrenamiento: la inminente invasión extraterrestre. El enemigo real siempre se ha encontrado más allá de las estrellas y es tu misión descubrir a los traidores y desenmascarar a aquellas naciones que se hayan aliado con la sombría amenaza extraterrestre.

Trasfondo CIENTÍFICO
Siempre has trabajado para todo tipo de hospitales, incluidos los militares, pero nunca habías visto cosas tan sorprendentes como en los últimos años. Grupos enteros de población completamente desorientados y con largos períodos de amnesia, parásitos internos de origen no terrestre, cicatrices de operaciones jamás realizadas... Según los estándares de A.G.E.N.C.I.A. tendrías que haber sido “reinsertado” en la sociedad, es decir, desmemoriado, sin embargo tu brillante expediente te abrió las puertas de la organización y sus increíbles instalaciones. Desde que conociste la Verdad estás realmente excitado por descubrir a qué tipo de amenaza se enfrenta la Tierra, qué buscan los extraterrestres de nosotros, cómo se comportan, qué revelarán sus disecciones y autopsias o cómo reaccionarán a los muchos compuestos químicos a los que pretendes someterles para descubrir algo más de esas razas de más allá de las estrellas.

Trasfondo CIENTÍFICA
Desde niña has sentido un irresistible impulso creativo que has transmitido en todo lo que te rodeaba. Tenías acceso a los almacenes científicos de la empresa de tu padre, por lo que nunca te han faltado piezas y artilugios con los que trastear y dar rienda suelta a tu imaginación. A.G.E.N.C.I.A. pronto detectó tu potencial y solicitó tu ingreso en la organización con carácter inmediato desde que te doctoraste en toda una gama de disciplinas científicas. Ni en tus más locos sueños podrías haber imaginado el cometido de la organización hasta que te adentraste en sus oscuros pasillos, amplios laboratorios y fabulosas instalaciones científicas. ¿Cuánto podrá avanzar la raza humana si se hiciera con la tecnología extraterrestre adecuada? ¿Será en nuestros días cuando la raza humana podrá alcanzar las estrellas? ¡Por todos los grandes pensadores de la Tierra así lo esperas!

Trasfondo PSÍQUICA: PIROQUINESIS
Eras líder de una banda de pandilleros que realizaba pequeños robos y ajustes de cuentas en los bajos fondos de Bucarest. No era la más honrada de las profesiones, pero sacabais suficiente dinero para algunos pequeños lujos. Te habrías convertido en todo una señora del crimen a pequeña escala de no ser por aquel maldito incidente que te puso al servicio de la República Europea. Lo tenías todo perfectamente planeado, un robo limpio de un almacén de licores que os habría dado suficiente dinero para dar vuestro siguiente paso, pero fue entonces cuando despertaron tus poderes. Aquel lugar se convirtió en un infierno. Las botellas explotaron por el aumento de temperatura y su contenido comenzó a prender suelo, paredes y techo. Cuando llegó la policía, sólo tú habías sobrevivido al incendio, así que te metieron en un furgón y te llevaron a comisaría. O eso creías, ya que en su lugar, te llevaron a las instalaciones de A.G.E.N.C.I.A. donde te estudiaron y entrenaron para controlar tus poderes y ponerlos, mal que te pese, al servicio de la República. La otra opción hubiese sido dar con tus huesos en prisión, así que te tomas esta condena con cierta filosofía...

Trasfondo PSÍQUICA: TELEPORTACIÓN
Siempre has llevado una vida muy normal, incluso demasiado monótona Trabajabas como secretaria de un bufete de abogados bastante mediocre, que terminó por cerrar por falta de negocio. Sobrevivías en tu diminuto piso de alquiler con tus escasos ahorros, echando currículos por el día y padeciendo un insufrible insomnio por las noches. Precisamente en una de esas noches tus poderes se manifestaron, y tan pronto te encontrabas en el salón, como en la cama, como en el mismo rellano de la casa. Eras incapaz de mantener todos tus átomos en su sitio, y te desquiciaste, desorientada y aterrorizada como estabas. A.G.E.N.C.I.A. dio contigo al cabo de unas horas, pero tu propio instinto de supervivencia les puso las cosas difíciles a los agentes para retenerte, sin embargo pronto caíste rendida exhausta como estabas de hacer uso de tus poderes sin control. Tras muchos meses de entrenamiento has aprendido a convivir con tu don y ahora sirves a la organización en sus muchas misiones para evitar la supuestamente inminente invasión extraterrestre. No puedes negar, desde luego, que tu vida a dado un giro de 180 grados.

Trasfondo PSÍQUICO: PRECOGNICIÓN
A.G.E.N.C.I.A. se había malacostumbrado a sorprender a sus agentes en el reclutamiento. Desde luego tú fuiste una excepción. En lugar de ir a por ti, te presentaste voluntario en la base, para desconcierto del Alto Mando. Tus poderes se manifestaron de niño, por lo que siempre te has anticipado a casi todo lo que pudiera ocurrir, lo que por otro lado, le ha quitado cierta emoción a la mayoría de tus vivencias. Había dos puntos fijos en tu futuro, tu destino como miembro activo de A.G.E.N.C.I.A. y la inminente invasión extraterrestre. Sin embargo, has aprendido suficientes trucos a lo largo de tu vida como para saber que no hay puntos fijos completamente inalterables si se realizan las acciones adecuadas para evitarlos. Sabes que en uno de tus futuros conseguirás aumentar tus poderes hasta límites jamás vistos en la Tierra, aunque en otros tantos te ves muerto de forma horripilante a manos de entidades extraterrestres. Así pues sólo tienes que ganarle la mano a la diosa Fortuna para que tu Destino sea el que te haga brillar... ¡las cartas están sobre la mesa!

Trasfondo CÍBORG HOMBRE
Ahora no puedes estar seguro de si verdaderamente sientes haber matado a todas esas personas o no. El condicionamiento mental al que te ha sometido A.G.E.N.C.I.A. no te lo permite dilucidar. Tus años en aquella prisión americana no fueron nada fáciles, siempre entre peleas, navajazos y porrazos de los guardias. Pero tú siempre se lo pusiste difícil, y hasta cuando te disparaban con los tásers tenían que echarse tres o cuatro guardias encima para reducirte. Es por eso que A.G.E.N.C.I.A. pidió tu traslado a sus instalaciones, pues sabían que tu resistencia al dolor tenía algo que ver con lo que llaman el “Proyecto Ares”. Te libraste de la cárcel pero qué no darías ahora por volver allí ahora que te someten a operaciones y experimentos para contentar a todos esos chupaprobetas. Dicen que te van a utilizar para su lucha contra los marcianos. Bien, ¡al fin algo con lo que desquitarte!

Trasfondo CÍBORG MUJER
Tu carrera como policía quedó truncada aquel 14 de julio cuando ibais a detener a todos esos narcotraficantes. Sabíais que estaban armados, pero nadie os informó de la bomba. Las negociaciones estaban yendo bien, eras una experta en la materia, y si no fuese por ese novato de gatillo fácil no habrías pasado tantos meses en el hospital. Cuando te metieron en el quirófano eras apenas un trozo de carne lleno de metralla. Tu estado era crítico, y nadie creía que fueras a sobrevivir, pero así pasaron las semanas y después los meses. Al ver que tu estado mejoraba fue cuando A.G.E.N.C.I.A. pidió tu traslado a sus instalaciones. Te metieron en una especie de tanque lleno de fluidos que sanó tus heridas y quemaduras, te sometieron a operaciones y poco menos que te devolvieron a la vida. Nunca regresarás al cuerpo, pues ahora perteneces a esta organización que lucha en secreto contra una amenaza de la que muchos en la Tierra son ignorantes. A.G.E.N.C.I.A te necesita y después de lo que han hecho por ti no piensas defraudarles.

Trasfondo ROBOT
En un futuro cercano la Tierra ha sido conquistada por el enemigo y la raza humana suplantada por vuestros nuevos amos. Pero tu creador consiguió sobrevivir el tiempo suficiente como para construirte y enviarte al pasado con una seria advertencia. Los viajes en el tiempo no son seguros ni siquiera en el futuro, y aunque otros científicos lo intentaron, ninguno tuvo éxito. Tu creador descubrió el motivo: el tejido orgánico se atomizaba al traspasar el vórtice temporal, abrasando la carne hasta los huesos y es por ello que te envió a ti, ya que tu cuerpo de metal no sufriría muchos daños. La señal de tu llegada fue captada por A.G.E.N.C.I.A. y pronto se pusieron en tu procesador y te unieron al equipo junto con el resto de tus compañeros humanos y robóticos. Sólo una duda surge en tu mente: ¿es posible alterar el continuo espacio-tiempo? De no ser así, ¿podría ser precisamente tu llegada lo que desate vuestro futuro?

Trasfondo FEMBOT
Fuiste diseñado para salvaguardar la vida humana aplicando tus conocimientos médicos para mitigar el dolor y sanar a los enfermos. Sin embargo, durante un terrible incendio provocado por un cortocircuito, fuiste más allá de tu programación poniéndote en peligro para salvar a tantos humanos y robots como te fuera posible. Derribaste puertas, utilizaste todo lo que estuvo a tu alcance para mitigar el fuego y poner a todos a salvo. El caso saltó a los medios y fue cuando A.G.E.N.C.I.A. solicitó tu traslado a sus instalaciones visto tu potencial como guardián de la humanidad. Sus ingenieros desconocen el motivo por el que actuaste más allá de tu programación, algo altamente improbable con la tecnología disponible en la Tierra, por lo que deducen que aquel cortocircuito pudo tener un origen extraterrestre que activó algún tipo de mecanismo interno desconocido. ¿Pudo tratarse tan sólo de un accidente o hubo algo más...?

Trasfondo MERODEADOR
Eres quizás uno de los mejores atletas de la República Europea y posiblemente del mundo. Tres veces campeón del triatlón olímpico, A.G.E.N.C.I.A. consideró que eras el ser humano idóneo para hacer uso de su joya de la corona en cuanto a tecnología extraterrestre se refiere: el traje del Merodeador. Te entrenaron en el manejo de armas de todo tipo y en los muchos dispositivos que posee el artefacto. Tú ya tenías un cierto entrenamiento militar, pero lo que te enseñaron en la organización ha superado con mucho tu entrenamiento básico. El traje es una maravilla de la tecnología, ya que potencia tus movimientos y capacidades dotándote del blindaje de un muro de acero que pesase lo que una hoja de papel. Es una gran responsabilidad portar el traje del Merodeador pues no existe ninguna otra copia disponible y la tecnología actual de la Tierra es incapaz de duplicar sus características. Los científicos dicen que tan sólo se ha descubierto el 20% de sus propiedades, por lo que estás deseando ver hasta dónde podrá llegar esta belleza.

Os estaré esperando, ¡la Tierra no se defiende sola!

lunes, 9 de septiembre de 2013

Preparados para la amenaza marciana


Hoy, gracias a la inigualable pincel de Heriss, me visto de gala para hacer un pequeño anuncio especial.

En estos meses previos a las Ludo Ergo Sum no son pocos los que me han preguntado si iba a dirigir Ufos & Uzis en alguno de los días en que se celebran estas jornadas. Este año, precisamente ese fin de semana, me coincide con un examen-oposición de mi trabajo por lo que me era imposible preparar nada para el sábado (precisamente el día del examen).

Hace unos días, hasta el mismo amiguete José Viruete me comentó que tenía ganas de probar el juego ya que el año pasado no le dio tiempo para apuntarse y creo que fue el empujoncito que me faltaba para lanzarme a la aventura de nuevo. Soy consciente de que el año pasado hubo unos cuantos que se quedaron con ganas de jugar por coincidirles con otras partidas, por asuntos de tiempo, etc. así que voy a dejar de hacerme de rogar y sin más dilación os confirmo que el DOMINGO 22 por la mañana todo aquel que quiera echarse una partida de UFOS &; UZIS tendrá una nueva oportunidad.

Bien es cierto que no puedo preparar nada excesivamente elaborado precisamente por lo que os he explicado antes, de modo que cualquiera que ya participara en alguna de las 4 partidas que dirigí el año pasado puede que termine jugando alguno de esos escenarios.

Lo que juguemos estará especialmente pensado para aquellos que no sepan nada de U&U o que el año pasado no pudieran por cualquier razón encontrar un hueco para acercarse.

No obstante, aunque os digo que no quiero complicarme la vida con la aventura también os hago saber que la mesa la dejaré abierta hasta un máximo de… ¡¡14 jugadores!! Es decir todos los personajes que tengo hechos para la partida. En total: 2 soldados, 2 científicos, 2 alfas, 3 psíquicos, 2 robots, 2 ciborgs y 1 merodeador.

Vamos, que va a ser una auténtica ensalada de tiros, explosiones, rayos de plasma e inyecciones.