domingo, 18 de mayo de 2014

Llenazo en las Jornadas 2DROL

El pasado día 10 me desplacé hasta Torrejón de Ardoz para dirigir la aventura del documento Alfa de Ufos & Uzis. No lo hacía solo, ya que Kharma también dirigiría esa misma misión para otros 4 jugadores. Antes de llegar ya tuve la sorpresa de encontrarme con Javi Robleño, con el que compartí varias aventuras hace años dentro de la Gran Campaña de Pendragón que nos dirigió mi hermano allá por el 2006 (nah, 8 años nada más... madre mía...).

Al llegar a las jornadas pude encontrarme con varios conocidos y amigos de la bloggesfera como Pedro J. Ramos, Kokuro Enzo, Ryu, Joaquin Torrecilla, David Arkerion y otros tantos, así como los integrantes de la asociación Místicos de Arkat. 


 Javi ligando con el cámara (David Arkerion), jeje

¡Y menudo exitazo! Teníamos preparadas una partida de 4 jugadores cada uno y tuvimos que ampliar plazas para acoger a todos los que se quisieron apuntar para probar el juego. Finalmente fueron once jugadores repartidos en una mesa de 5 y otra de 6.

La historia de las dos jugadoras de mi mesa fue curiosa, ya que estaba yo repartiendo las tarjetas de presentación del juego cuando les pregunté que si se querían apuntar y me dijeron que, al parecer, ya no había plazas, que habían venido aposta a probar el juego porque se lo habían recomendado pero se habían quedado fuera. Y evidentemente me vi en la obligación de ampliar lo que hiciera falta, ¿no creéis? Lo mismo pasó con la otra mesa en la que eran 5 amigos y si no se ampliaba se quedaba uno fuera. En fin, que no tengo corazón para decir que no en estas circunstancias ;P

Me da pena no poder decir nada sobre la partida de Kharma, ya que es la primera vez que tengo unos testeadores del juego y no sé sus impresiones de primera mano (aunque bien es cierto que luego me han dado su feedback y es más que positivo ;D), pero sí puedo hablar de mi partida.



 El amigo Kharma poniendo a los jugadores en situación

En total era un grupo de 4 soldados, 1 científica y 1 merodeadora. En el primer encuentro no me corté ni un pelo y salieron un total de 28 hemófagos ganimedianos teniendo en cuenta el número de jugadores que estaban participando en la misión. Creí que tendrían muchas dificultades pero haciendo buen uso de las ráfagas de las uzis, el dispararredes y un par de granadas pudieron acabar con la amenaza incluyendo la formación de un hemomorfo cuando tal cantidad de criaturas consiguió crear una horripilante parodia de forma humana. 

 Las cosas se ponen serias tras el despliegue de numerosos enemigos

Más adelante tuvieron el encuentro con el Cazador Astral que, escondido con su dispositivo de ocultación, estuvo a punto de empalar con su lanza de energía a uno de los soldados que consiguió realizar una esquiva justo a tiempo pero nada pudo hacer contra el rayo de plasma a quemarropa que le dejó mortalmente herido en el suelo. A pesar de todo, un buen disparo de ráfaga de uzi consiguió herir a la criatura lo suficiente como para que la merodeadora disparara su rifle de francotirador y dejara a la criatura lista para ser acribillada por el soldado que estaba a punto de morir.

Estabilizaron al combatiente pero una cuenta atrás en caracteres extraterrestres hizo que un par de soldados pusieran pies en polvorosa temiendo la explosión del dispositivo de la criatura abatida, sin embargo la científica lo desactivó justo a tiempo y dejó bloqueado el sistema gracias a sus conocimientos de ufología.

Dentro del ovni se encontraron con los hemántropos que intentaban reparar la nave para salir huyendo de allí. Comenzaron a llover balas por doquier, y pronto la trampa en aquella ratonera se cerró cuando saltaron las alarmas y se activaron las defensas de la nave. Uno de los soldados fue engullido por un hemófago gigante, y al verse atrapado soltó la anilla de una de sus granadas sacrificándose para que sus compañeros pudieran huir. Otro de los soldados consiguió poner una inyección a la científica justo a tiempo antes de que un enorme hemomorfo cayera sobre él y le dejara exangüe por las dentelladas de docenas de bocas dentadas...

Aún quedaban jugadores en partida y pocos enemigos que abatir, así que ahí dejamos la historia, pero la verdad es que estoy contento.

Los jugadores evitan el contacto visual de la Mente Maestra para no ser... EX-TER-MI-NA-DOS

Evidentemente el trato con Místicos de Arkat fue magnífico: Tuvimos toda una sala para nosotros solos, nos trajeron unas botellitas de agua para las sufridas Mentes Maestras, etc. Un placer. Me quedo con la frase de José Antonio (de Místicos) que me dijo con una sonrisa de oreja a oreja cuando salimos de las partidas: "¿Cómo lo haces? Vaya éxito, no hacían nada más que preguntar por tu juego".

Así pues, lo dicho. Una maravilla de partidas y un placer haber tratado con todos vosotros, gracias por jugar y nos vemos en las siguientes jornadas ;D

viernes, 9 de mayo de 2014

Jornadas 2DROL


Mañana es el día D, el día 2DROL. 

La Nave Nodriza se desplaza hasta la C/ Londres 11B de Torrejón de Ardoz, en el Centro Polivalente Abogados de Atocha de dicha localidad. La hora de aterrizaje y avistamiento será las 10:00 en punto.

Se jugarán dos partidas de 4 jugadores cada una (8 plazas, para un grupo mixto de 4 personajes masculinos y femeninos); una de ellas la dirigiré yo y la otra el amigo Kharma Nexus que se ha ofrecido voluntario para ello y le estoy muy agradecido :)

La partida en concreto es la que viene junto a la versión alfa del juego que os podéis descargar en la sección habitual.


Aquí podéis ver parte del material que llevaremos para la misma, lo que cada día me hace pensar que a este paso podría tener mi propio juego de batallas interestelares cincuenteras (un sistema de batallas no estaría mal para un muy, muy lejano suplemento...).

¡Os esperamos! ¡Defended la Tierra contra el invasor y larga vida a A.G.E.N.C.I.A.!


miércoles, 23 de abril de 2014

Jornadas de El Consejo Friki

El pasado día 6 de abril me desplacé a las Jornadas del Consejo Friki dispuesto a dirigir el módulo de la Alfa de U&U que como sabéis podéis obtener de forma gratuita en la sección de Descargas correspondiente de esta página. Allí pude encontrarme con muchos conocidos de la bloggesfera, así como con +Ismael, +Justo, +Jacobo Peña y tantos otros. Y la verdad es que para ser la primera que organizaban fue un éxito total. Llenazo total y más de diez mesas jugando a rol como descosidos. 

Dos de mis jugadoras (y ahora testeadoras oficiales) apuntándose a la partida 

Con cuatro plazas disponibles se cubrieron tres de ellas. Los personajes que se interpretaron fueron los pregenerados del módulo: una Soldado, un Científico y la Merodeadora.

Preparando la partida antes de meternos en harina ¡esto marcha!

Me alegra ver que la partida puede jugarse en una mañana ya que los jugadores pudieron explorar todos los mapas exteriores así como el ovni por completo, capturando varios especímenes y derrotando al Cazador Astral que estuvo acechándoles durante los últimos instantes del juego.

En mitad del juego, con los mapas desplegados y los extraterrestres acechando entre la espesura

El resultado final fue muy positivo, los jugadores se lo pasaron muy bien y cogieron muy rápido las reglas. Además tan sólo hubo una baja y fue justo al final de la partida, con el científico intentando desactivar el detonador de autodestrucción del Cazador Astral mientras sus dos compañeras conseguían salir de la zona antes de que la deflagración engulliera la mitad de la nave. 

La próxima partida (o mejor debería decir PartidaS) se celebrará en las jornadas 2DROL el Sábado 10 de Mayo en el centro polivalente Abogados de Atocha de Torrejón de Ardoz. En la que contaré con la ayuda del amigo +Kharma Nexus que dirigirá el mismo módulo de la Alfa para la ocasión. Estas jornadas están organizadas por la asociación Místicos de Arkat del que el jugador de la partida de era miembro.

Así pues, ¡os espero en la próxima abducción!

domingo, 13 de abril de 2014

Alfa v.6

Tras unas cuantas partidas de testeo y los comentarios de los seguidores del juego he arreglado una serie de erratas que contenía el documento y que pasé por alto en la publicación final del juego. También he hecho algunos añadidos adicionales aprovechando la coyuntura como es incluir a los últimos 3 testeadores del juego. Las modificaciones son las siguientes:

- Añadidos los 3 nuevos testeadores.
- Las coberturas 1/4 y 1/2 estaban mal indicadas.
- Modificación de sectoide por hemántropo en la explicación de la habilidad de armas Ráfaga. 
- La distancia del rifle de francotirador se pasaba de línea. Se ajusta en consecuencia.
- Se han añadido los cuadros de puntos de vida de los personajes y las criaturas para poder tacharlos a medida que los van perdiendo (o recuadrando si reciben daños temporales). También se añaden tantas calaveras como puntos de vida negativos puedan recibir antes de morir.

Y nada más de momento. Podéis bajaros la nueva versión en la sección de Descargas de la web.

jueves, 6 de marzo de 2014

Alfa - Números & Notas



Como ya comenté en G+ aquí tenéis una pequeña entrada sobre el proceso de creación de la Alfa así como unos cuantos datos de lo que me ha costado ponerla en escena.

Empecemos con los números.

Aunque se trate de un producto gratuito éste ha implicado una serie de desembolsos que creo que han sido más que justos vista la calidad del producto final. 

En total han sido 7 ilustraciones creadas ex profeso para la Alfa, así como 11 battlemaps y la maquetación de 3 hojas de miniaturas escaladas para poderse usar en dichos mapas. Teniendo en cuenta que la maquetación ha corrido de mi cargo y que muchas de las ilustraciones ya estaban pagadas (como es la portada y las ilustraciones de las clases de personaje), el importe final ha sido de 240 €.

De esa cantidad aún no puedo deducir nada por pagos vía Flattr ya que aún no se ha acumulado la cantidad mínima especifica de ésta plataforma, ¡pero estamos cerca! :) Como siempre digo, si os ha gustado el documento y estáis dados de alta, no dudéis en aportar vuestro granito de arena. Os lo agradezco de mil amores.

En cuanto a las Notas.

La Alfa es un documento de 60 páginas con unas 19.500 palabras, aunque bien es cierto que 15 de ellas son portada, mapas y miniaturas. Recordemos que un Cliffhanger tiene 25.000 palabras por número, de ahí que os podéis hacer a la idea de lo completo que puede ser el documento que he pergeñado.

Evidentemente se han quedado atrás varias reglas avanzadas, la creación de personajes y extraterrestres, etc pero aún así las mecánicas generales de combate y juego han sido escritas en su totalidad siendo el resultado final de muchos testeos y prácticamente será el material que encontraréis en el libro básico (con algunos añadidos).

Algunas curiosidades:

* El número cuadrado de 60 páginas salió de pura chiripa, no me dí cuenta hasta el lunes que lo dejé terminado. Qué suerte la mía XD

* Tras el llamamiento de ilustradores, 6 fueron las personas interesadas de las que finalmente +David Monge fue el que mejores resultados me dio, el que captó mejor el estilo del juego y con el que creo que voy a tener muchas más colaboraciones para el Manual del Jugador y la Guía de la Mente Maestra. Aún así me gustaron los hemófagos ganimedianos de JROA por lo que terminamos compaginando las entregas de mapas con las de monstruos.

* Todo está maquetado en Word. Mi experiencia con M&M y Monsterpocalypse me ha ayudado mucho de cara a utilizar ciertos trucos y aunque la maquetación es sencilla creo que es digna. Hice un acercamiento tímido a Indesign pero temí que si añadía el tiempo que iba a tardar en aprender a usarlo no iba a terminar nunca...

* La maquetación y disposición de los créditos los plagié directamente de los de El Reino de la Sombra porque me pilló en ese momento leyéndolo y me gustó como estaban dispuestos.

* Pegar los mapas y las miniaturas fue un DOLOR. Hasta que conseguí dar con la opción correcta para que no se descuadrase nada casi me da algo XP

* La partida de testeo se realizó con un total de 6 jugadores de los cuales 2 terminaron mordiendo el polvo (y uno más casi). En este caso además de un científico, un soldado y un merodeador también se jugó con un Psíquico, un Robot y un Alfa, además de algunas regla adicionales como son las de críticos o armamento especial como un lanzallamas.

* La Alfa iba a salir para el 6 de Enero, lo que terminó convirtiéndose en 2 meses de retraso por la irrupción de las horas extra en mi trabajo de la "saga realidad" y lo que tardé después en ponerme de nuevo al día (aparte de que me negaba a entregar la Alfa sin todo lo que quería mostrar: miniaturas, mapas y un texto completo y bien revisado).

Y nada más desde el pantanoso Ganímedes, tan sólo comentar que ya tenéis un enlace directo de descarga de la Alfa en la sección Descargas de esta web.