miércoles, 23 de abril de 2014

Jornadas de El Consejo Friki

El pasado día 6 de abril me desplacé a las Jornadas del Consejo Friki dispuesto a dirigir el módulo de la Alfa de U&U que como sabéis podéis obtener de forma gratuita en la sección de Descargas correspondiente de esta página. Allí pude encontrarme con muchos conocidos de la bloggesfera, así como con +Ismael, +Justo, +Jacobo Peña y tantos otros. Y la verdad es que para ser la primera que organizaban fue un éxito total. Llenazo total y más de diez mesas jugando a rol como descosidos. 

Dos de mis jugadoras (y ahora testeadoras oficiales) apuntándose a la partida 

Con cuatro plazas disponibles se cubrieron tres de ellas. Los personajes que se interpretaron fueron los pregenerados del módulo: una Soldado, un Científico y la Merodeadora.

Preparando la partida antes de meternos en harina ¡esto marcha!

Me alegra ver que la partida puede jugarse en una mañana ya que los jugadores pudieron explorar todos los mapas exteriores así como el ovni por completo, capturando varios especímenes y derrotando al Cazador Astral que estuvo acechándoles durante los últimos instantes del juego.

En mitad del juego, con los mapas desplegados y los extraterrestres acechando entre la espesura

El resultado final fue muy positivo, los jugadores se lo pasaron muy bien y cogieron muy rápido las reglas. Además tan sólo hubo una baja y fue justo al final de la partida, con el científico intentando desactivar el detonador de autodestrucción del Cazador Astral mientras sus dos compañeras conseguían salir de la zona antes de que la deflagración engulliera la mitad de la nave. 

La próxima partida (o mejor debería decir PartidaS) se celebrará en las jornadas 2DROL el Sábado 10 de Mayo en el centro polivalente Abogados de Atocha de Torrejón de Ardoz. En la que contaré con la ayuda del amigo +Kharma Nexus que dirigirá el mismo módulo de la Alfa para la ocasión. Estas jornadas están organizadas por la asociación Místicos de Arkat del que el jugador de la partida de era miembro.

Así pues, ¡os espero en la próxima abducción!

domingo, 13 de abril de 2014

Alfa v.6

Tras unas cuantas partidas de testeo y los comentarios de los seguidores del juego he arreglado una serie de erratas que contenía el documento y que pasé por alto en la publicación final del juego. También he hecho algunos añadidos adicionales aprovechando la coyuntura como es incluir a los últimos 3 testeadores del juego. Las modificaciones son las siguientes:

- Añadidos los 3 nuevos testeadores.
- Las coberturas 1/4 y 1/2 estaban mal indicadas.
- Modificación de sectoide por hemántropo en la explicación de la habilidad de armas Ráfaga. 
- La distancia del rifle de francotirador se pasaba de línea. Se ajusta en consecuencia.
- Se han añadido los cuadros de puntos de vida de los personajes y las criaturas para poder tacharlos a medida que los van perdiendo (o recuadrando si reciben daños temporales). También se añaden tantas calaveras como puntos de vida negativos puedan recibir antes de morir.

Y nada más de momento. Podéis bajaros la nueva versión en la sección de Descargas de la web.

jueves, 6 de marzo de 2014

Alfa - Números & Notas



Como ya comenté en G+ aquí tenéis una pequeña entrada sobre el proceso de creación de la Alfa así como unos cuantos datos de lo que me ha costado ponerla en escena.

Empecemos con los números.

Aunque se trate de un producto gratuito éste ha implicado una serie de desembolsos que creo que han sido más que justos vista la calidad del producto final. 

En total han sido 7 ilustraciones creadas ex profeso para la Alfa, así como 11 battlemaps y la maquetación de 3 hojas de miniaturas escaladas para poderse usar en dichos mapas. Teniendo en cuenta que la maquetación ha corrido de mi cargo y que muchas de las ilustraciones ya estaban pagadas (como es la portada y las ilustraciones de las clases de personaje), el importe final ha sido de 240 €.

De esa cantidad aún no puedo deducir nada por pagos vía Flattr ya que aún no se ha acumulado la cantidad mínima especifica de ésta plataforma, ¡pero estamos cerca! :) Como siempre digo, si os ha gustado el documento y estáis dados de alta, no dudéis en aportar vuestro granito de arena. Os lo agradezco de mil amores.

En cuanto a las Notas.

La Alfa es un documento de 60 páginas con unas 19.500 palabras, aunque bien es cierto que 15 de ellas son portada, mapas y miniaturas. Recordemos que un Cliffhanger tiene 25.000 palabras por número, de ahí que os podéis hacer a la idea de lo completo que puede ser el documento que he pergeñado.

Evidentemente se han quedado atrás varias reglas avanzadas, la creación de personajes y extraterrestres, etc pero aún así las mecánicas generales de combate y juego han sido escritas en su totalidad siendo el resultado final de muchos testeos y prácticamente será el material que encontraréis en el libro básico (con algunos añadidos).

Algunas curiosidades:

* El número cuadrado de 60 páginas salió de pura chiripa, no me dí cuenta hasta el lunes que lo dejé terminado. Qué suerte la mía XD

* Tras el llamamiento de ilustradores, 6 fueron las personas interesadas de las que finalmente +David Monge fue el que mejores resultados me dio, el que captó mejor el estilo del juego y con el que creo que voy a tener muchas más colaboraciones para el Manual del Jugador y la Guía de la Mente Maestra. Aún así me gustaron los hemófagos ganimedianos de JROA por lo que terminamos compaginando las entregas de mapas con las de monstruos.

* Todo está maquetado en Word. Mi experiencia con M&M y Monsterpocalypse me ha ayudado mucho de cara a utilizar ciertos trucos y aunque la maquetación es sencilla creo que es digna. Hice un acercamiento tímido a Indesign pero temí que si añadía el tiempo que iba a tardar en aprender a usarlo no iba a terminar nunca...

* La maquetación y disposición de los créditos los plagié directamente de los de El Reino de la Sombra porque me pilló en ese momento leyéndolo y me gustó como estaban dispuestos.

* Pegar los mapas y las miniaturas fue un DOLOR. Hasta que conseguí dar con la opción correcta para que no se descuadrase nada casi me da algo XP

* La partida de testeo se realizó con un total de 6 jugadores de los cuales 2 terminaron mordiendo el polvo (y uno más casi). En este caso además de un científico, un soldado y un merodeador también se jugó con un Psíquico, un Robot y un Alfa, además de algunas regla adicionales como son las de críticos o armamento especial como un lanzallamas.

* La Alfa iba a salir para el 6 de Enero, lo que terminó convirtiéndose en 2 meses de retraso por la irrupción de las horas extra en mi trabajo de la "saga realidad" y lo que tardé después en ponerme de nuevo al día (aparte de que me negaba a entregar la Alfa sin todo lo que quería mostrar: miniaturas, mapas y un texto completo y bien revisado).

Y nada más desde el pantanoso Ganímedes, tan sólo comentar que ya tenéis un enlace directo de descarga de la Alfa en la sección Descargas de esta web.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Tutorial: Montaje de Miniaturas

Como muchos habréis descubierto, en los Apéndices de la Alfa de U&U tenéis una sección con mapas y figuras recortables. Aunque parezca bastante obvio aquí van una serie de consejos para su montaje, ya que con un par de comentarios útiles podéis tener unas figuras muy dignas para los trepidantes combates del escenario Cazadores Cazados.

Mi experiencia montando "dungeons" de Dragon Fat Games me dice que os recomiende utilizar siempre cartulina, ya que el papel es demasiado endeble y el resultado desmerece el poco trabajo que tenemos que realizar. Una impresora de inyección de tinta imprime perfectamente este tipo de soporte, así que no será necesario ni siquiera ir a la papelería para que nos hagan las copias. 

Es preferible que se impriman a la calidad más alta permitida, ya que al fin y al cabo son ilustraciones en blanco y negro (¡excelentes para colorear!) y la superficie a imprimir es poca. 


Debes doblar la parte central de la ilustración hacia dentro, tal y como puedes ver aquí abajo. Las pestañas de ambos extremos deben doblarse hacia fuera para crear una media peana por cada lado.


Utiliza pegamento en barra para pegar las dos caras del recortable. El pegamento líquido o la cola es peor porque tarda más en secar y suele crear burbujas si se echa en exceso (además ensucia más y puede dejar la figura arrugada).


Aquí la figura terminada...


... no obstante, y de nuevo habla la voz de la experiencia, podéis rematar la faena pegando un cuadrado de 2,5 cm (1 pulgada) de Goma Eva a la parte de la base de la figura. Dicho material tiene una varios colores y tamaños (A4 y hasta A3) y se puede comprar en papelerías y tiendas de manualidades.


Aparte de darle un mejor aspecto, la Goma Eva le da un poquito de peso a la figura además de una superficie menos deslizante de tal modo que ya no es tan fácil de mover con un soplido inoportuno. Muy recomendable también usarla para dar grosor y peso a los battlemaps incluidos en la Alfa.


Y aquí el resultado final en mitad de una partida, ¡¡cuidado con esa criatura oculta Agentes!!


martes, 4 de marzo de 2014

Alfa de Ufos & Uzis

Tras una larga espera y un retraso de algo más de dos meses, aquí tenemos el documento Alfa de U&U, listo para el Día del Dungeon Master (¡la Mente Maestra para nosotros!). Tan sólo tienes que clickar en la imagen con el botón derecho del ratón y dar a "Guardar como...", ya que se trata de 36 MB de archivo lleno de supersoldados, extraterrestres y armas de rayos beta.


En sus casi 20.000 palabras encontraréis material suficiente para quedar abducidos durante horas. Así que no dudéis en compartirlo y correr la voz entre vuestros amigos/as vía G+, FB, Twitter o lo que el Megaprocesador Supra Nexon os dé a entender. Y si tenéis Flattr os agradeceré cada click que me concedáis. Estoy deseando conocer vuestras impresiones y que el producto final sea de vuestro agrado. Personalmente creo que ha merecido la pena la espera.

Cualquier duda, aclaración, sugerencia o comentario, por favor, remitidla a nuestro correo ufosanduzis(arroba)gmail(punto)com y enviaremos nuestra Nave Nodriza rauda para procesar toda la información vía rayo de control mental.

¡Feliz día de Dungeon Master!