domingo, 21 de diciembre de 2014

¡Segundo año desde la Invasión!

Segundo año desde que el calendario maya vaticinara el fin de la humanidad, desde que cayera ese extraño meteorito en Rusia y ahora se avecinan tres supuestos días de oscuridad perpetua. ¿Sobreviviremos al fin del mundo? ¡Por supuesto! Mientras A.G.E.N.C.I.A. vele en secreto por nosotros no llegará el odiado invasor que nos subyugue a su voluntad. 

¿Qué podemos decir de los logros de este año?

El mejor de todos quizás sea la salida de la Alfa de U&U, que actualmente se encuentra en su 6ª encarnación, aunque de ningún modo es la definitiva, ya que lo que se ha escrito sobre el juego definitivo ha cambiado algunas cosas que habrá que actualizar poco a poco.

- Este ha sido el año de las Jornadas:

Jornadas del Consejo Friki (3 abducidos para la causa)
Jornadas 2DROL (11 abducidos para la vivisección) 
Jornadas Ludo Ergo Sum (5 abducidos para la incubadora, entre ellos al bueno del señor +Cifuentes 

- Añadí dos personajes pregenerados más a la página de descargas.

- Recaudé 10 € a través de Flattr para el pago de ilustraciones ¡Gracias a todos por vuestra confianza!

- ¡Ya somos 17 Abducidos en la página! De 8 a 17, hemos doblado la presencia :)

- Estamos a 7 "Me Gustas" en Facebook de llegar a los 100 seguidores, ¡hurra!

Nada más desde nuestra base secreta, sólo esperar que dentro de un año tengamos mucho más, incluido el juego final (como me prometo todos los años).

domingo, 28 de septiembre de 2014

Más Abducidos en las LES


Un año más la Nave Nodriza se desplazó a Alcorcón para realizar las labores de abducción que ya van siendo tradicionales por estas fechas de Septiembre. El motivo: las Ludo Ergo Sum, las jornadas roleras madrileñas por antonomasia y que este año batió record de asistencia y de mesas de rol.

En esta ocasión tuve la oportunidad de dirigir Cazadores Cazados para un grupo de cinco jugadores que escogieron estrenar los dos nuevos personajes descargables (una Cíborg y un Alfa) junto con la Soldado, el Científico y la Merodeadora.


Para mi sorpresa, la mesa estuvo compuesta casi en su totalidad por "novatos" o al menos gente que había empezado en el rol en esas mismas jornadas, una lástima que este año no hubiese concurso de la mesa con más jugadores nuevos, ¡me lo hubiese llevado de calle!

Pero para que veáis que el hábito no hace al monje, el que fueran novatos no impidió que resolvieran la misión que les propuse con éxito. De hecho es el mejor grupo que he tenido hasta la fecha. No murió ninguno de sus integrantes, capturaron al Cazador Astral vivo (O_O), desactivaron varias torretas de vigilancia, se llevaron el ovni intacto y para colmo consiguieron matar a otro Cazador Astral que se me ocurrió meter en la partida para ponerles las cosas más difíciles (y desactivaron la bomba interna antes de que explotara). Increíble. Y encima terminamos la partida a tiempo de irnos todos a comer.

En fin, gracias a los cinco, Daniela, Pablo, +Luis Alfonso Cifuentes, Joans y Asier por participar y enhorabuena, porque ya formáis parte de la extensa lista de testeadores oficiales del juego :) Me gustó mucho cómo interpretasteis a vuestros personajes, teniendo en cuenta las historias de los mismos y cómo fuisteis dando pinceladas de roleo en cada una de las situaciones que se iban sucediendo.

Tras las partida y antes de la hora de comer estuve hablando con uno de los integrantes de una nueva editorial que en breve dará el salto a la publicación de juegos de mesa y rol y me comentaron que estaban interesados en la publicación del juego... ¡genial!


Así pues, una de las mejores ediciones de estas jornadas a las que haya asistido. Por delante queda una importante cantidad de trabajo que tengo que acometer, pero tengo las pilas cargadas para seguir adelante y terminar el juego.

Nos vemos en la próximas misión Agentes de la República Europea, ¡A.G.E.N.C.I.A. siempre vigilante ante el invasor!

martes, 16 de septiembre de 2014

Nuevos Personajes Disponibles

Aprovechando que este fin de semana tenemos una cita en las LES he subido dos nuevos personajes a la sección de descargas para que los podáis utilizar con la aventura de Cazadores Cazados o con cualquiera que se os ocurra.

En esta ocasión se trata de un supersoldado, un Alfa, y un ser mitad mujer, mitad máquina, una Cíborg.

Sí, los Alfas son enormes

Estos personajes estarán disponibles para jugarlos durante las jornadas y ya incluyen algunas de las últimas modificaciones al juego como es el atributo de HERoísmo.

Podéis descargarlos AQUÍ.

¡Buena caza Defensores de la Humanidad!

lunes, 8 de septiembre de 2014

Ufos & Uzis en las LES 2014


Como años anteriores, no podía faltar a la cita con las Jornadas Ludo Ergo Sum pues son muchos años de amistad y colaboración los que me unen con sus organizadores. Así pues, para todos aquellos interesados en probar Ufos & Uzis durante las mismas el DOMINGO 21 a las 11.00 de la mañana tendrán una oportunidad, pues la nave nodriza surcará los cielos de Madrid a tal efecto. 

La partida que se jugará es la misma que aparece en la Alfa del juego que podéis descargar AQUÍ, pero os recomiendo que no os la leáis si pensáis jugarla. El módulo está pensado para 4 a 6 jugadores, así que os espero en dos semanas para vuestros personajes dejen el pabellón de AGENCIA en lo más alto.

viernes, 18 de julio de 2014

Debate sobre el estado de la invasión

Tras el merecido descanso estival aquí estamos de nuevo para hablar sobre Ufos & Uzis

Y ya que tengo la ocasión y como he adelantado por las consabidas redes sociales a las que soy asiduo os voy a hablar del estado en que se encuentra la escritura del juego.

Resumiendo rápidamente, queda muuuuucho por escribir aún y más todavía que diseñar, aunque el esqueleto de lo que serán los dos libros principales está escrito. 

Una de las secciones que más avanzadas se encuentran es la de creación de personajes. Actualmente están diseñadas todas las habilidades especiales que reciben los Agentes en cada uno de lo niveles que podrán alcanzar (hasta el máximo de 6). Cada personaje recibe 2 habilidades especiales al inicio del juego y una habilidad especial en cada nivel par posterior y una más (a elegir entre dos) en cada nivel impar. Alcanzado el nivel 6 un personaje habrá recopilado un total de 7 habilidades especiales, cada una de ellas específica de su tipo de Agente.

Ahora mismo estoy centrándome en que todo cuadre tanto como se pueda, y por mucho que me he resistido considero que hay un fallo que tenía que solventar y éste no es otro que el atributo primario de Psíquica

Cada uno de los Agentes tiene una serie de atributos en los que destacan y reciben beneficios por sus modificadores en sus habilidades especiales. Pues bien, uno de los atributos principales de los Psíquicos era, como era lógico, Psíquica, pero este atributo es utilizado como bonificador de prácticamente todas las habilidades, atributos secundarios, etc. del juego. 

En sus inicios mi decisión se basaba en que los Agentes tenían algo que les diferenciaba del resto de la humanidad y es que en una mayor o menor medida potenciaban todas sus actividades físicas y mentales con una fuerza psíquica latente que les permitía realizar proezas increíbles. Pero al ser un atributo principal de los Psíquicos (es decir, un atributo donde se pondrá la mejor tirada entre las obtenidas durante la creación de personajes) esto les hacía tener bonificadores más altos que muchos otros agentes, aunque sólo fuera por tener una Psíquica alta.

Así pues he decidido que ese atributo primario deje de existir y sustituirlo por Heroísmo. El Heroísmo sigue casando con la idea de realizar proezas sobrehumanas y es natural que se aplique a todas las habilidades y atributos secundarios de los Agentes, y un Psíquico no tiene por qué tener alto ese atributo primario necesariamente.

Por otro lado esto soluciona otras muchos problemas de diseño añejos, como la Psíquica de los Robots que se me ocurrió que podría renombrarse como "Wi-fi", porque me hacía gracia esa especie de "percepción del entorno de forma extrasensorial y robótico". Era lógico que los Robots no tuvieran Psíquica ya que los poderes mentales no les afectan, pero sí que pueden tener Heroísmo y conservar igualmente la ventaja.

Otro elemento que soluciona son los Puntos de Héroe de los Agentes, que se derivaban del atributo de Psíquica y ahora lo harán de Heroísmo (lo cuál es infinitamente más lógico). Sí, estaba claro aquí que había que cambiarlo, porque igualmente los Psíquicos también se beneficiaban de poseer más puntos heroicos que los demás, sin razón aparente.

Por otro lado, y ya que he mencionado a los Psíquicos, el apartado de Psíquica está también bastante avanzado, pues se han abocetado de forma funcional todos los poderes psíquicos disponibles para los Agentes Psíquicos: un total de 9 disciplinas psíquicas divididas en tres ramas (Poderes de Energía, Físicos y Mentales) y un total de 9 poderes psíquicos por cada disciplina, es decir 81 poderes psíquicos que habrá que pulir pero que al menos están ya escritos para poderlos utilizar.

Los psíquicos en lugar de adquirir una habilidad especial fija en los niveles impares lo que reciben son 3 poderes psíquicos nuevos. Lo normal es que un Agente Psíquico escoja los 3 poderes siguientes de su disciplina (ya que tendrá mayor facilidad para utilizarlos) pero nada impide que escojan una nueva rama de poderes (los 3 primeros poderes de otra disciplina) y lo mismo cuando alcancen el siguiente nivel impar para el total final de 9 poderes psíquicos.

Y ya dejo de pensar en alto y divagar y voy a la declaración de intenciones que pretendía escribir al principio de la entrada y que ya he comentado en las páginas del juego en la redes sociales.

Me niego a entregar un producto que no tenga el 100% de lo mejor que puedo dar. Como imagino que nos pasa a todos muchas veces o no me apetece escribir o simplemente prefiero pasar el tiempo entreteniéndome con otras cosas en lugar de estar concentrado en la confección del juego. Siempre que consigo engancharlo con ganas puede que caigan 8 o 10 páginas escritas sobre el mismo, pero también me tiro semanas o meses sin tocarlo. Sea como sea no quiero pretender cumplir con los plazos que me he marcado sólo para llegar a la meta con la lengua fuera y descontento con el resultado final. 

Ufos & Uzis no es un juego que esté creando para dar una situación de invasión dada o unos alienígenas concretos, como es lo habitual en juegos de esta índole o que toquen el tema aunque sea lateralmente. La última vez que las conté tenía diseñadas más de 80 habilidades especiales para la creación de extraterrestres, así como 200 piezas de equipo para la Base de Operaciones entre artilugios, armas, implantes o instalaciones. Pretendo que las Mentes Maestras tengan todo lo que es necesario para diseñar su propio Apocalipsis (es decir, su campaña) a su gusto y lo más personalizable posible. 

Vaya, un juego "genérico" de invasiones extraterrestres donde la versatilidad y modularidad sean la marca de la casa. Y no contento con eso también quiero crear un libreto adicional con una campaña prediseñada para los que quieran ponerse a rolear inmediatamente...

Puede que tarde mucho en hacerlo pero igual que dije que estaría una Alfa del juego para poderlo probar (y por cierto habrá que modificar cuando saque un momento) y AQUÍ está, también digo que habrá un juego final y algún día lo veremos todos (y muchos otros suplementos que vendrán, o esa es mi intención).

Hasta entonces, recordad que AGENCIA vela por vuestra seguridad, pero aún así vigilad a vuestros vecinos, pues nunca se sabe cuándo las insidiosas intrigas extraterrestres pueden cruzarse en vuestras vidas.


Darse la vuelta un momento y descubrir que tu hermana ¡era en realidad un Reptiliano!

domingo, 18 de mayo de 2014

Llenazo en las Jornadas 2DROL

El pasado día 10 me desplacé hasta Torrejón de Ardoz para dirigir la aventura del documento Alfa de Ufos & Uzis. No lo hacía solo, ya que Kharma también dirigiría esa misma misión para otros 4 jugadores. Antes de llegar ya tuve la sorpresa de encontrarme con Javi Robleño, con el que compartí varias aventuras hace años dentro de la Gran Campaña de Pendragón que nos dirigió mi hermano allá por el 2006 (nah, 8 años nada más... madre mía...).

Al llegar a las jornadas pude encontrarme con varios conocidos y amigos de la bloggesfera como Pedro J. Ramos, Kokuro Enzo, Ryu, Joaquin Torrecilla, David Arkerion y otros tantos, así como los integrantes de la asociación Místicos de Arkat


 Javi ligando con el cámara (David Arkerion), jeje

¡Y menudo exitazo! Teníamos preparadas una partida de 4 jugadores cada uno y tuvimos que ampliar plazas para acoger a todos los que se quisieron apuntar para probar el juego. Finalmente fueron once jugadores repartidos en una mesa de 5 y otra de 6.

La historia de las dos jugadoras de mi mesa fue curiosa, ya que estaba yo repartiendo las tarjetas de presentación del juego cuando les pregunté que si se querían apuntar y me dijeron que, al parecer, ya no había plazas, que habían venido aposta a probar el juego porque se lo habían recomendado pero se habían quedado fuera. Y evidentemente me vi en la obligación de ampliar lo que hiciera falta, ¿no creéis? Lo mismo pasó con la otra mesa en la que eran 5 amigos y si no se ampliaba se quedaba uno fuera. En fin, que no tengo corazón para decir que no en estas circunstancias ;P

Me da pena no poder decir nada sobre la partida de Kharma, ya que es la primera vez que tengo unos testeadores del juego y no sé sus impresiones de primera mano (aunque bien es cierto que luego me han dado su feedback y es más que positivo ;D), pero sí puedo hablar de mi partida.



 El amigo Kharma poniendo a los jugadores en situación

En total era un grupo de 4 soldados, 1 científica y 1 merodeadora. En el primer encuentro no me corté ni un pelo y salieron un total de 28 hemófagos ganimedianos teniendo en cuenta el número de jugadores que estaban participando en la misión. Creí que tendrían muchas dificultades pero haciendo buen uso de las ráfagas de las uzis, el dispararredes y un par de granadas pudieron acabar con la amenaza incluyendo la formación de un hemomorfo cuando tal cantidad de criaturas consiguió crear una horripilante parodia de forma humana. 

 Las cosas se ponen serias tras el despliegue de numerosos enemigos

Más adelante tuvieron el encuentro con el Cazador Astral que, escondido con su dispositivo de ocultación, estuvo a punto de empalar con su lanza de energía a uno de los soldados que consiguió realizar una esquiva justo a tiempo pero nada pudo hacer contra el rayo de plasma a quemarropa que le dejó mortalmente herido en el suelo. A pesar de todo, un buen disparo de ráfaga de uzi consiguió herir a la criatura lo suficiente como para que la merodeadora disparara su rifle de francotirador y dejara a la criatura lista para ser acribillada por el soldado que estaba a punto de morir.

Estabilizaron al combatiente pero una cuenta atrás en caracteres extraterrestres hizo que un par de soldados pusieran pies en polvorosa temiendo la explosión del dispositivo de la criatura abatida, sin embargo la científica lo desactivó justo a tiempo y dejó bloqueado el sistema gracias a sus conocimientos de ufología.

Dentro del ovni se encontraron con los hemántropos que intentaban reparar la nave para salir huyendo de allí. Comenzaron a llover balas por doquier, y pronto la trampa en aquella ratonera se cerró cuando saltaron las alarmas y se activaron las defensas de la nave. Uno de los soldados fue engullido por un hemófago gigante, y al verse atrapado soltó la anilla de una de sus granadas sacrificándose para que sus compañeros pudieran huir. Otro de los soldados consiguió poner una inyección a la científica justo a tiempo antes de que un enorme hemomorfo cayera sobre él y le dejara exangüe por las dentelladas de docenas de bocas dentadas...

Aún quedaban jugadores en partida y pocos enemigos que abatir, así que ahí dejamos la historia, pero la verdad es que estoy contento.

Los jugadores evitan el contacto visual de la Mente Maestra para no ser... EX-TER-MI-NA-DOS

Evidentemente el trato con Místicos de Arkat fue magnífico: Tuvimos toda una sala para nosotros solos, nos trajeron unas botellitas de agua para las sufridas Mentes Maestras, etc. Un placer. Me quedo con la frase de José Antonio (de Místicos) que me dijo con una sonrisa de oreja a oreja cuando salimos de las partidas: "¿Cómo lo haces? Vaya éxito, no hacían nada más que preguntar por tu juego".

Así pues, lo dicho. Una maravilla de partidas y un placer haber tratado con todos vosotros, gracias por jugar y nos vemos en las siguientes jornadas ;D

viernes, 9 de mayo de 2014

Jornadas 2DROL


Mañana es el día D, el día 2DROL

La Nave Nodriza se desplaza hasta la C/ Londres 11B de Torrejón de Ardoz, en el Centro Polivalente Abogados de Atocha de dicha localidad. La hora de aterrizaje y avistamiento será las 10:00 en punto.

Se jugarán dos partidas de 4 jugadores cada una (8 plazas, para un grupo mixto de 4 personajes masculinos y femeninos); una de ellas la dirigiré yo y la otra el amigo Kharma Nexus que se ha ofrecido voluntario para ello y le estoy muy agradecido :)

La partida en concreto es la que viene junto a la versión alfa del juego que os podéis descargar en la sección habitual.


Aquí podéis ver parte del material que llevaremos para la misma, lo que cada día me hace pensar que a este paso podría tener mi propio juego de batallas interestelares cincuenteras (un sistema de batallas no estaría mal para un muy, muy lejano suplemento...).

¡Os esperamos! ¡Defended la Tierra contra el invasor y larga vida a A.G.E.N.C.I.A.!


miércoles, 23 de abril de 2014

Jornadas de El Consejo Friki

El pasado día 6 de abril me desplacé a las Jornadas del Consejo Friki dispuesto a dirigir el módulo de la Alfa de U&U que como sabéis podéis obtener de forma gratuita en la sección de Descargas correspondiente de esta página. Allí pude encontrarme con muchos conocidos de la bloggesfera, así como con +Ismael, +Justo+Jacobo Peña y tantos otros. Y la verdad es que para ser la primera que organizaban fue un éxito total. Llenazo total y más de diez mesas jugando a rol como descosidos. 

Dos de mis jugadoras (y ahora testeadoras oficiales) apuntándose a la partida 

Con cuatro plazas disponibles se cubrieron tres de ellas. Los personajes que se interpretaron fueron los pregenerados del módulo: una Soldado, un Científico y la Merodeadora.

Preparando la partida antes de meternos en harina ¡esto marcha!

Me alegra ver que la partida puede jugarse en una mañana ya que los jugadores pudieron explorar todos los mapas exteriores así como el ovni por completo, capturando varios especímenes y derrotando al Cazador Astral que estuvo acechándoles durante los últimos instantes del juego.

En mitad del juego, con los mapas desplegados y los extraterrestres acechando entre la espesura

El resultado final fue muy positivo, los jugadores se lo pasaron muy bien y cogieron muy rápido las reglas. Además tan sólo hubo una baja y fue justo al final de la partida, con el científico intentando desactivar el detonador de autodestrucción del Cazador Astral mientras sus dos compañeras conseguían salir de la zona antes de que la deflagración engulliera la mitad de la nave. 

La próxima partida (o mejor debería decir PartidaS) se celebrará en las jornadas 2DROL el Sábado 10 de Mayo en el centro polivalente Abogados de Atocha de Torrejón de Ardoz. En la que contaré con la ayuda del amigo +Kharma Nexus que dirigirá el mismo módulo de la Alfa para la ocasión. Estas jornadas están organizadas por la asociación Místicos de Arkat del que el jugador de la partida de era miembro.

Así pues, ¡os espero en la próxima abducción!

domingo, 13 de abril de 2014

Alfa v.6

Tras unas cuantas partidas de testeo y los comentarios de los seguidores del juego he arreglado una serie de erratas que contenía el documento y que pasé por alto en la publicación final del juego. También he hecho algunos añadidos adicionales aprovechando la coyuntura como es incluir a los últimos 3 testeadores del juego. Las modificaciones son las siguientes:

- Añadidos los 3 nuevos testeadores.
- Las coberturas 1/4 y 1/2 estaban mal indicadas.
- Modificación de sectoide por hemántropo en la explicación de la habilidad de armas Ráfaga
- La distancia del rifle de francotirador se pasaba de línea. Se ajusta en consecuencia.
- Se han añadido los cuadros de puntos de vida de los personajes y las criaturas para poder tacharlos a medida que los van perdiendo (o recuadrando si reciben daños temporales). También se añaden tantas calaveras como puntos de vida negativos puedan recibir antes de morir.

Y nada más de momento. Podéis bajaros la nueva versión en la sección de Descargas de la web.

jueves, 6 de marzo de 2014

Alfa - Números & Notas



Como ya comenté en G+ aquí tenéis una pequeña entrada sobre el proceso de creación de la Alfa así como unos cuantos datos de lo que me ha costado ponerla en escena.

Empecemos con los números.

Aunque se trate de un producto gratuito éste ha implicado una serie de desembolsos que creo que han sido más que justos vista la calidad del producto final. 

En total han sido 7 ilustraciones creadas ex profeso para la Alfa, así como 11 battlemaps y la maquetación de 3 hojas de miniaturas escaladas para poderse usar en dichos mapas. Teniendo en cuenta que la maquetación ha corrido de mi cargo y que muchas de las ilustraciones ya estaban pagadas (como es la portada y las ilustraciones de las clases de personaje), el importe final ha sido de 240 €.

De esa cantidad aún no puedo deducir nada por pagos vía Flattr ya que aún no se ha acumulado la cantidad mínima especifica de ésta plataforma, ¡pero estamos cerca! :) Como siempre digo, si os ha gustado el documento y estáis dados de alta, no dudéis en aportar vuestro granito de arena. Os lo agradezco de mil amores.

En cuanto a las Notas.

La Alfa es un documento de 60 páginas con unas 19.500 palabras, aunque bien es cierto que 15 de ellas son portada, mapas y miniaturas. Recordemos que un Cliffhanger tiene 25.000 palabras por número, de ahí que os podéis hacer a la idea de lo completo que puede ser el documento que he pergeñado.

Evidentemente se han quedado atrás varias reglas avanzadas, la creación de personajes y extraterrestres, etc pero aún así las mecánicas generales de combate y juego han sido escritas en su totalidad siendo el resultado final de muchos testeos y prácticamente será el material que encontraréis en el libro básico (con algunos añadidos).

Algunas curiosidades:

* El número cuadrado de 60 páginas salió de pura chiripa, no me dí cuenta hasta el lunes que lo dejé terminado. Qué suerte la mía XD

* Tras el llamamiento de ilustradores, 6 fueron las personas interesadas de las que finalmente +David Monge fue el que mejores resultados me dio, el que captó mejor el estilo del juego y con el que creo que voy a tener muchas más colaboraciones para el Manual del Jugador y la Guía de la Mente Maestra. Aún así me gustaron los hemófagos ganimedianos de JROA por lo que terminamos compaginando las entregas de mapas con las de monstruos.

* Todo está maquetado en Word. Mi experiencia con M&M y Monsterpocalypse me ha ayudado mucho de cara a utilizar ciertos trucos y aunque la maquetación es sencilla creo que es digna. Hice un acercamiento tímido a Indesign pero temí que si añadía el tiempo que iba a tardar en aprender a usarlo no iba a terminar nunca...

* La maquetación y disposición de los créditos los plagié directamente de los de El Reino de la Sombra porque me pilló en ese momento leyéndolo y me gustó como estaban dispuestos.

* Pegar los mapas y las miniaturas fue un DOLOR. Hasta que conseguí dar con la opción correcta para que no se descuadrase nada casi me da algo XP

* La partida de testeo se realizó con un total de 6 jugadores de los cuales 2 terminaron mordiendo el polvo (y uno más casi). En este caso además de un científico, un soldado y un merodeador también se jugó con un Psíquico, un Robot y un Alfa, además de algunas regla adicionales como son las de críticos o armamento especial como un lanzallamas.

* La Alfa iba a salir para el 6 de Enero, lo que terminó convirtiéndose en 2 meses de retraso por la irrupción de las horas extra en mi trabajo de la "saga realidad" y lo que tardé después en ponerme de nuevo al día (aparte de que me negaba a entregar la Alfa sin todo lo que quería mostrar: miniaturas, mapas y un texto completo y bien revisado).

Y nada más desde el pantanoso Ganímedes, tan sólo comentar que ya tenéis un enlace directo de descarga de la Alfa en la sección Descargas de esta web.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Tutorial: Montaje de Miniaturas

Como muchos habréis descubierto, en los Apéndices de la Alfa de U&U tenéis una sección con mapas y figuras recortables. Aunque parezca bastante obvio aquí van una serie de consejos para su montaje, ya que con un par de comentarios útiles podéis tener unas figuras muy dignas para los trepidantes combates del escenario Cazadores Cazados.

Mi experiencia montando "dungeons" de Dragon Fat Games me dice que os recomiende utilizar siempre cartulina, ya que el papel es demasiado endeble y el resultado desmerece el poco trabajo que tenemos que realizar. Una impresora de inyección de tinta imprime perfectamente este tipo de soporte, así que no será necesario ni siquiera ir a la papelería para que nos hagan las copias. 

Es preferible que se impriman a la calidad más alta permitida, ya que al fin y al cabo son ilustraciones en blanco y negro (¡excelentes para colorear!) y la superficie a imprimir es poca. 


Debes doblar la parte central de la ilustración hacia dentro, tal y como puedes ver aquí abajo. Las pestañas de ambos extremos deben doblarse hacia fuera para crear una media peana por cada lado.


Utiliza pegamento en barra para pegar las dos caras del recortable. El pegamento líquido o la cola es peor porque tarda más en secar y suele crear burbujas si se echa en exceso (además ensucia más y puede dejar la figura arrugada).


Aquí la figura terminada...


... no obstante, y de nuevo habla la voz de la experiencia, podéis rematar la faena pegando un cuadrado de 2,5 cm (1 pulgada) de Goma Eva a la parte de la base de la figura. Dicho material tiene una varios colores y tamaños (A4 y hasta A3) y se puede comprar en papelerías y tiendas de manualidades.


Aparte de darle un mejor aspecto, la Goma Eva le da un poquito de peso a la figura además de una superficie menos deslizante de tal modo que ya no es tan fácil de mover con un soplido inoportuno. Muy recomendable también usarla para dar grosor y peso a los battlemaps incluidos en la Alfa.


Y aquí el resultado final en mitad de una partida, ¡¡cuidado con esa criatura oculta Agentes!!


martes, 4 de marzo de 2014

Alfa de Ufos & Uzis

Tras una larga espera y un retraso de algo más de dos meses, aquí tenemos el documento Alfa de U&U, listo para el Día del Dungeon Master (¡la Mente Maestra para nosotros!). Tan sólo tienes que clickar en la imagen con el botón derecho del ratón y dar a "Guardar como...", ya que se trata de 36 MB de archivo lleno de supersoldados, extraterrestres y armas de rayos beta.


En sus casi 20.000 palabras encontraréis material suficiente para quedar abducidos durante horas. Así que no dudéis en compartirlo y correr la voz entre vuestros amigos/as vía G+, FB, Twitter o lo que el Megaprocesador Supra Nexon os dé a entender. Y si tenéis Flattr os agradeceré cada click que me concedáis. Estoy deseando conocer vuestras impresiones y que el producto final sea de vuestro agrado. Personalmente creo que ha merecido la pena la espera.

Cualquier duda, aclaración, sugerencia o comentario, por favor, remitidla a nuestro correo ufosanduzis(arroba)gmail(punto)com y enviaremos nuestra Nave Nodriza rauda para procesar toda la información vía rayo de control mental.

¡Feliz día de Dungeon Master!